Homefront 1 прохождение. Homefront прохождение

После завершение всех кат-сцен ознакомьтесь с игровым интерфейсом:

Всю полезную информацию вы можете найти на своем смартфоне, к примеру, в блокноте вы можете найти информацию о мобильных приложениях.

Найдите тайник Сопротивления

Выбирайтесь из квартиры через окно, а дальше идите по улицам к маркеру основной задачи. Убежище вы можете определить при наличии синей краски, именно так сопротивление помечает тайные проходы и точки доступа. Поднявшись на второй этаж квартиры, вы окажитесь в тайнике.

Осмотрев тайник, выходите из здания и отправляйтесь к маркеру. Перейдите дорогу и зайдите в дом, пройдя его, вы окажетесь возле торговых точек – в них вы можете продавать найденные ценные вещи за игровую валюту. Идите дальше по улице и зайдите в проулок, здесь перекусите замки ограждения.

Для начала вам необходимо забраться в дом, для этого идите по пути, отмеченному синей краской. На стене вы найдете передатчик, взламывая сетевые передатчики, на карте вам будут отображаться ближайшие точки интереса. Чтобы взломать передатчик, откройте панель – клавиша [Е] и, двигая мышкой, расшифруйте код доступа КНА.

Новый житель Филадельфии

Разблокировав приемник, вы можете воспользоваться приложением – «Радиомаяк ». В результате взлома вы обнаружите вход в тоннель, и он будет помечен маркером на карте. Выбирайтесь из дома и бегите по улице к маркеру, обойдите здание и бегите ко входу.

Включите фонарик и обыщите дом, после этого спускайтесь ниже. Чтобы разрушить ящики, ударьте их ножом.

По окончании всех кат-сцен следуйте за Джеком Пэрришом . Он проведет экскурсию по базе сопротивления и введет вас в курс дела, также вы получите свое первой оружие – его можно сразу же модифицировать, если у вас есть необходимые компоненты. После выдачи оружия вас отправят на первой боевое задание.

Но перед тем как покинуть убежище, возьмите компоненты на столе и соедините их – получится коктейль Молотова . Теперь можете выдвигаться.

Рискованное предприятие

Встретьтесь с отрядом Даны Мур

Разобравшись в игровой системе крафта, идите по туннелю к маркеру. Поднимитесь на крышу здания и поговорите с Даной.

Поговорив с ней, отправляйтесь вместе с напарником в указанное место:

Подождите удобного момента, чтобы застать врасплох патруль КНР. Когда Дана подаст знак, сбросьте бочки и стреляйте по ним, чтобы уничтожить вражеский БТР.

Присоединитесь к Дане Мур

Спускайтесь вниз и зачистите улицу от врагов, после этого отправляйтесь в место, куда указывает маркер. Поскольку у вас нет хорошего оружия, лучше избегать вражеских патрулей. Добравшись до нужного места, вы получите в награду 500 $.

Робота для хакера

Доберитесь до приемопередатчика КНА в Элмтри

Получив координаты от Даны на свой смартфон, садитесь на байк, который стоит в фургоне. Или же вы можете отправиться пешком, но это будет гораздо дольше и опаснее.

Рядом с контейнером вы можете найти полезные предметы (аптечку и боеприпасы). Во время езды старайтесь избегать открытых мест и патрулей. На отрытом месте вы легкая мишень для любых врагов, а патрули могут вас лишить транспорта (взорвать, сбить вас с него).

Прибыв в указанное место, поднимитесь по контейнерам выше и зайдите в склад. Перед вами будет передатчик, с принципом его взлома вы уже ознакомлены, так что проблем быть не должно. Взломав передатчик, вы узнаете про местную систему захвата территорий. После этого у вас должно хватить на автомат (600$), купить его можно в шкафчике неподалеку.

Идите в арсенал Неда

Теперь вам нужно пробиться через форпосты КНА к своей цели. Сделать это вы можете несколькими способами:

  • взять байк и промчаться через вооруженные патрули – есть риск быть убитым.
  • заложить взрывчатку в уязвимом месте (вам укажут) и пройдите по этому пути – менее веселый способ.

Идите к маркеру и пройдите через вагон, в здании вам нужно поговорить с Недом . На этом миссия закончится.

Самоволка

Найдите пропавший патруль

После разговора с Недом идите на верхний этаж и возьмите бомбы на столе. Такие бомбы будут полезны в бою против бронетехники.

Вооружившись, отправляйтесь к маркеру на карте. По пути вам будут попадаться форпосты, передатчики и прочее. Обязательно их захватывайте и взламывайте . Подобное вам придется делать, чтобы пройти дальше по сюжету. Ваша основная цель - это ангар, который заполонили бойцы КНР.

Здесь лучше избегать лобовой атаки, поскольку зону патрулирует бронированный автомобиль. Найдите хорошее укрытие и устройте засаду противникам. После того как вы расправились со всеми, поговорите с раненным бойцом сопротивления.

Город в оковах

Встретьтесь с Недом в желтой зоне Эрлстон

На пути к цели вам придется пройти мимо несколько форпостов, не упускайте возможность и захватите их по дороге к подземной парковке. Добравшись до нужного места, спускайтесь ниже и идите по туннелю к Неду.


После разговора с командиром поднимитесь на второй этаж и со стола возьмите петарды – они нужны для отвлечения внимания.

Теперь вам нужно идти по желтой зоне к своей цели. Желтая зона имеет ряд отличий, в таких зонах важно действовать скрытно и стараться избегать открытых столкновений. Пройти к указанной точке с оружием в руках, расстреливая всех патрульных, у вас не получится, рано или поздно вас убьют. Поэтому прячьте ваше оружие подальше и избегайте патрулей, старайтесь продвигаться дальше через закоулки и темные места. Также не забывайте про второстепенные задачи типа: взломать радиоприемник или что-то захватить.

Нужный вам передатчик находится на втором этаже убежища, чтобы добраться к нему, заберитесь через окно второго этажа. Взломав радиопередатчик, миссия будет выполнена.

Сердца и умы

Всё, что вам нужно делать, это проводить различные диверсии (уничтожать технику, передатчики) и помогать людям. Если вы ранее занимались подобным, то скорее всего шкала уже будет заполнена, если же нет, то открывайте карту и выполняйте всё подряд.

Эта задача не будет сложной, если вы будете действовать осторожно. Когда шкала заполнится, отправляйтесь в указанное убежище.

Здесь вам нужно подойти к столу и активировать радиоприемник. После этого задание будет выполнено, и вы получите небольшое вознаграждение.

Миролюбивый человек

Поговорите в больнице с Бернеттом

Выбирайтесь из убежища и направляйтесь к указанному маркеру. Барнетт пошлет вас на склад КНА за медикаментами, он находится на другом конце зоны.

Добравшись до нужного места, вы окажетесь у ворот, которые можно взломать с помощью специального хакерского устройства. Это устройство можно найти неподалеку, в заброшенной квартире. Получив нужное устройство, возвращайтесь к запертым воротам.

Уничтожьте бойцов КНА и добудьте медикаменты

Бросьте его в замок, после этого постарайтесь действовать скрытно, здесь очень много противников, и они легко могут вас обойти. Нейтрализовав всех противников, зайдите внутрь и обыщите грузовой автомобиль.

15-й участок

Проникните на территорию полицейского участка

Бегите к указанной точке на карте, по пути можете заняться второстепенными задачами. Возле полицейского участка будет толпа взбунтовавшихся людей, слева от толпы будет проход в участок.

Сосредоточите свое внимание на устранении штурмовиков с безопасного расстояния. После их устранения можете заходить внутрь, но будьте осторожны . Внутри вы встретите сильное сопротивление со стороны корейцев, к тому же там будут два бронированных солдата, их желательно устранить как можно быстрее. После зачистки местности отправляйтесь к вентиляции и взорвите ее, чтобы пройти дальше.

Внутри взломайте компьютер, для того чтобы открыть комнату для допросов. После кат-сцены вернитесь на базу сопротивления, на этом задание будет завершено.

Час ноль

Попадите в арсенал Неда

Перед тем как отправиться к месту встречи, захватите РПГ, его можно найти на столе у выхода.

Добравшись до арсенала, займите удобную и выгодную позицию. Вам необходимо сдерживать нападение пехоты, которая штурмует арсенал. Также вам нужно уничтожать бронетехнику, в этом вам поможет РПГ.

Защитите грузовики, пока они на погрузке

Отбившись от корейцев, идите на другую сторону и займите удобную позицию для обороны.

Воспользовавшись РПГ, зачистите местность (лучше воспользоваться дробовиком или автоматом). Если у вас закончатся патроны, их можно полнить возле баррикад. Через какое-то время покажется «Голиаф » - это очень мощная бронемашина, но она уязвима к гранатометам. Если же у вас закончились ракеты, вы можете подняться в одно из зданий и сбросить взрывоопасные бочки, взорвав их, вы нанесете огромный урон по машине. Нейтрализовав машину, подойдите к ней и извлеките «мозг», после этого покиньте зону. Оторвавшись от преследователей, поговорите с Барнеттом в метро. Когда кат-сцены закончатся, вы получите крупную награду и завершите задание.

Человек из Эшгейта

Доберитесь до красной зоны Холлоуэй

Перед тем как отправиться на задание, обязательно загляните к оружейнику и купите припасы, обвесы на оружие. По пути к маркеру делайте побочные задание (взлом, захват). В указанном месте вы поговорите с Кроуфордом .

Закончив разговор с ним, задание будет выполнено, а в награду вы получите 1200$.

Исходный код

Доберитесь до железной дороги, ведущей в Фир Хилл

Нужное вам место будет находиться в другом конце зоны, это довольно далеко и путь будет не слишком безопасный. Лучшим выходом из данной ситуации будет мопед, но его можно не найти рядом, поэтому, пользуясь случаем, по пути выполняйте побочные задания.

Искать подъем на железную дорогу вам не нужно, вам необходимо забраться на крышу здания. Подняться на крышу можно по строительным лесам, которые прилегают к стене дома.

Остановите поезд с помощью устройства взлома и слейте коды безопасности

Возьмите в руки метательное устройство взлома и бросьте его в поезд, когда он будет проезжать рядом. Если он остановится далеко от крыши, подойдите к нему и дождитесь окончания загрузки файлов.

Взломайте сканеры

Теперь вам нужно взломать сканеры безопасности КНА, все три находятся в разный частях карты:

  1. Находится в середине зоны и будет ближайший к вам. Сам сканер находится на вышке, под охраной дронов и камер. Старайтесь избегать лишнего внимания и заберитесь на крышу здания, которое находится рядом с вышкой. С крыши здания вы можете перепрыгнуть на вышку и добраться до сканера, вам останется только взломать его.
  2. Находится на юге зоны и в этот раз под охраной отряда врагов, которые укрылись в здании. Рядом с этим зданием можно забраться на крышу другого и по помосту перейти в нужное строение. Разберитесь с корейцами и взломайте сканер.
  3. Находится в северной части зоны, в этот раз он будет без охраны. Заберитесь на здание и, двигаясь по левой стороне, заберитесь к сканеру и взломайте его.

Если у вас не получается добраться к сканерам или вы застряли в каком-то здании на пути к нему, ищите места, отмеченные синей краской, двигаясь по таким указателям, вы без проблем достигните цели.

Включите систему техобслуживания

Взломав все сканеры, идите к маркеру цели.

Воспользуйтесь лифтом. К сожалению, он будет неисправен, поэтому подойдите к погрузчику и киньте в него устройство взлома, теперь вы можете забраться выше и активировать терминал. После ролика следуйте за Кроуфордом, вы попадете в новую зону, и задание будет завершено.

Мозги ячейки

Доберитесь до убежища сопротивления

После прибытия в желтую зону Эшгейт не рвитесь в бой. Вступать в открытое столкновение не желательно, спрячьте свое оружие и старайтесь избегать патрулей. Ориентируясь по мини-карте, отправляйтесь в ближайшее убежище. Здесь вам нужно найти Уайли и отдать ему мозг «Голиафа».

После небольшой кат-сцены задание будет выполнено. В награду вы получите 900$.

Кто ищет, тот всегда найдет

Внимание ! Прежде чем отправляться на это задание, купите глушитель на оружие или арбалет. Если у вас нет на них денег, лучше заняться побочными миссиями и заработать необходимую сумму. В противном случае вам придется отбиваться от патрулей, которые придут на звуки выстрелов.

Найти эти «ищейки» будет трудно, но вам будут отмечать места возможного их появления. Первое место будет недалеко от убежища, отправляйтесь туда и найдите там летающий дрон, старайтесь не привлекать внимания во время его уничтожения. Хоть это и будет весьма долгим и сложным заданием, зато это отличный шанс заняться освобождением зоны, выполняя побочные задания.

Также обращайте внимание на мини-карту , дроны подсвечиваются на ней красный цветом. После того как вы соберете все детали, вернитесь к Хезер. В награду вы получите 1200 $.

Информатор

Встретитесь с Кроуфордом у него на квартире

Ваша цель будет недалеко от убежища, вход в квартиру будет через красную дверь. Кроуфорд будет вас ждать на третьем этаже, поговорив с ним, отправляйтесь к Сандерленду . Добравшись до нужного дома, поднимитесь на третий этаж с помощью пожарной лестницы, предварительно уничтожьте камеры, чтобы избежать обнаружения.

Нужные документы хранятся в сейфе под столом, забрав их, отправляйтесь к маркеру на мини-карте.

Незаметно опознайте Сандерленда, используя камеру телефона

Оказавшись в запретной зоне, уничтожьте камеры и патрулирующих солдат. После этого вы можете спокойно отыскать вашу цель.

Внимание! Если вас заметят, задание будет провалено. Также нельзя убивать невиновных людей.

После обнаружения нужного человека (на скриншоте выше) подождите положительной идентификации. Бесшумно убейте его и возвращайтесь к Кроуфорду.

Власть - народу!

Добейтесь показаний 100% на шкале «Сердца и умы»

Все, что вам нужно делать, это проводить различные диверсии (уничтожать технику, передатчики) и помогать людям. Если вы ранее занимались подобным, то скорее всего шкала уже будет заполнена, если же нет, то открывайте карту и выполняйте все подряд.

Эта задача не будет сложной, если вы будете действовать осторожно. Когда шкала заполнится, отправляйтесь в указанное убежище. Здесь вам нужно подойти к столу и активировать радиоприемник. После этого задание будет выполнено, и вы получите 1650$ в качестве награды.

Кража личности

Доберитесь до полицейского участка

На улицах царит хаос, это отличная возможность для сил сопротивления. Вам необходимо пробраться в ближайший полицейский участок, для этого идите к желтому маркеру на мини-карте. Попасть в здание не составит труда, парадный вход открыт для вас, а охраны во дворе очень мало.

Отбившись от охраны, подымайтесь по лестнице и заходите в здание, куда указывает маркер. Здесь вам нужно уничтожить вентилятор при помощи взрывчатки.

Взломайте консоль, чтобы добить список работников верфи

Забравшись внутрь, спускайтесь по лестнице и идите в комнату №3. Здесь подойдите к одному из серверов и взломайте его, чтобы получить данные.

После этого встретьтесь с Пэрришем в убежище.

Работа под прикрытием

Встретьтесь с агентом Кроуфорда и найдите свое снаряжение

Посмотрев все кат-сцены, следуйте за Пэрришем. Когда вы подойдете к пропускному пункту, вам необходимо будет показать свой пропуск.

Оказавшись внутри военной базы, идите к желтому маркеру. Поговорив с агентом, вам нужно найти способ попасть в «зону А», где лежит ваше снаряжение. Для этого идите к желтому маркеру, а оказавшись у запертых ворот, вам необходимо собрать компоненты для устройства взлома. Для начала заберитесь на строительные леса (будут справа от вас), в контейнере будут «Химические реагенты», после этого ориентируйтесь по указателям на стенах в виде стрелок и «Х» или сундука.

Таким образом вы должны будете собрать все «Химические реагенты», а «аккумулятор» вы можете найти в процессе, или же если пойдете по указателям (в мусорном контейнере или в подвале). Собрав хакерское устройство, отправляйтесь к желтому маркеру, возле ворот бросьте устройство на панель управление, чтобы открыть ворота. За воротами обыщите ящик, чтобы получить свое снаряжение.

Разыщите отключенный «Голиаф»

Ваш союзник запустил тревогу, чтобы вы могли добежать к «Голиафу», не портьте такую легкую возможность, здесь лучше спрятать оружие и бежать к маркеру. Если вы вызовите подозрение у бойцов КНА, вам придется сражаться с большим отрядом. Добравшись к указанному месту, вставьте измененный мозг в «Голиафа». После этого вам нужно будет занять удобную позицию и какое-то время отбиваться от наступающих врагов. Когда новая прошивка установится, вам нужно будет сопроводить бронетехнику к выходу. После кат-сцены миссия будет выполнена, и вы получите свое вознаграждение.

Агрессивное расширение

Доберитесь до опорного перевалочного пункта

После кат-сцены идите ко входу в туннель, который приведет вас в красную зону. Но перед тем как войти в него, обязательно возьмите противогаз , который будет лежать на полке справа от вас.

Когда вы выйдите на поверхность, наденьте противогаз, чтобы избежать смерти от отравленного воздуха. На поверхности у вас появится желтый маркер, именно к нему вам и нужно продвигаться. Эта территория полна вражеских отрядов, в том числе и бронированных машин. Поэтому лучший вариантом прохождения этого места будет - скрытность. Не вступайте в открытый бой, проберитесь через заброшенные здания к указанному месту. Хорошем тактическим решением будет захват ударной точки, которая находится рядом с вашей целью.

Маркер приведет вас к укрепленной базе КНА, ваша задача: попасть внутрь и совершить диверсию. Сделать это можно двумя способами:

  1. Разрушить вентиляционную решетку в одной из стен и пробраться на территорию базы - лучше разобраться с вражеским конвоем, который патрулирует окрестности базы.
  2. Взяв мотоцикл и найдя трамплин, перелететь через стены базы - перед этим желательно убрать снайперов со стен.

Оказавшись внутри, разберитесь с основными силами противника, после этого найдите вентиль. Он находится в центре базы на втором ярусе, подняться туда можно по лестнице.

Повернув вентиль, вы поднимите давление трубах, что приведет к уничтожению базы. На этом задание будет выполнено, и вы получите вознаграждение в размере 2000$.

Голиаф заработал!

Уничтожьте «Дастеры»

Поговорив с Хезер на базе сопротивления, отправляйтесь на улицу. Ваша задача уничтожить установки, которые распыляют ядовитый газ. Всего пять установок, их месторасположение будет обновляться на карте. И плюс ко всему у вас в помощниках будет «Голиаф».

Перед тем как отправляться на миссию убедитесь, что у вас достаточно боеприпасов оружия, ракет и взрывчатки. Вовремя миссия старайтесь далеко не отходить от «Голиафа». Прибыв в указанные места расправляйтесь с охранной и уничтожайте установки, так нужно проделать пять раз.

Глючная техника

Найдите схемы «Голиафа»

Выполнив прошлое задание, возвращайтесь в убежище и поговорите с Хезер. После разговора направляйтесь к указанному место, оно будет отмечено на вашей мини-карте. Нужное вам здание будет окружено вражеским отрядом КНА, поэтому сперва вам придется разобраться с ними. Зачистив территорию, вам нужно найти документы, которые спрятаны в потолке.

После того как вы их найдете, сфотографируйте их на телефон и перешлите Хезер. После этого возвращайтесь к Пэрришу. Когда вы прибудете на место, начнется задание «Вынужденный доброволец », после кат-сцены это задание будет завершено, и вы получите новое.

Спасение

Откройте ворота периметра, оставшись незамеченным

Получив карту доступа второго уровня на свой телефон, откройте дверь камеры и выходите. Вся территория хорошо защищена, а вы лишены своего оружия. Поэтому крайне важно действовать скрытно и осторожно, если вас обнаружат, миссия будет провалена.

Устранив первого охранника, поверните налево и двигайте к маркеру. В одном из контейнеров возьмите болторез (см. на скриншот). После этого двигайтесь к панели управления, при этом вам нужно прятаться в тени, чтобы избежать обнаружения. Устранив охранника, нажмите на кнопку, чтобы открыть ворота союзникам.

Выживите в ловушке КНА

Получив свое снаряжение, идите в здание суда. После кат-сцены вам придется отбиваться от большого количества противников. Займите удобную позицию и отстреливайтесь от врагов, пока не прибудет ваше подкрепление. Когда подъедет пикап, запрыгивайте в него и уезжайте.

КНА наносит ответный удар

Помогите бойцам сопротивления

После кат-сцены бегите в красную зону Ломбард. Перед тем как выходить на улицу, убедитесь, что у вас достаточное количество припасов и медикаментов. В этом задании вам придется помогать вашим союзникам, которых прижали вражеские бойцы. Всего вам нужно будет посетить три места, каждое будет отмечено желтым маркером на мини-карте. Добравшись в указанное место, старайтесь зайти за спину врагам и устранять их из удобной для вас позиции. Также не забывайте про вражеских снайперов, которые могут прятаться в зданиях и вести прицельный огонь по вам.

После того как вы посетите три места, где нужна ваша помощь, вас отправят в метро. Здесь не удастся остановить натиск вражеской техники, поэтому вы получите приказ отступить. Возвращайтесь на базу сопротивления и поговорите с Пэрришем.

Великий побег

Найдите вход в туннель

Поговорив с главами сопротивления, отправляйтесь в Старый город. Здесь вам необходимо отыскать туннель, который ведет в тюрьму. По дороге вы можете встретить большое количество техники, ее лучше избегать. Но не брезгуйте захватом ударных точек, это как минимум будет приносит вам деньги и различные материалы. Ближе к тюрьме вы будете сталкиваться с вражескими патрулями, их также стоит избегать. Вашей приоритетной задачей будет убийство снайперов, которые сидят на крышах зданий, после этого можете заняться патрулями и спокойно искать нужный туннель.

Вход в туннель будет в одном из зданий через дыру в полу. Попробовав открыть дверь, у вас не выйдет, но задание будет выполнено.

Не самый лучший побег

Взломайте приемопередатчик КНА

Получив новое задание, отправляйтесь к желтому маркеру. Прибыв в указанное место, вам нужно забраться на второй этаж здания. Для этого отыщите здание, к которому прикреплены строительные леса.

Взобравшись на это здание, перейдите на соседнее по кондиционерным отводам. После этого заберитесь в здание, выбив доски в окне.

Отыщите заключенных

После того как вы взломаете передатчик, вы получите информацию о возможном нахождении сбежавших заключенных. Дальний маркер приведет вас к заключенному. Поговорив с ним, отыщите остальных, они будут в доках, недалеко от вас. Их вы найдете в одном из белых контейнеров, в восточной части доков. Поговорив с беглецами, вам нужно найти рабочую лодку. Она находится в северной части доков, но там патрулируют вражеские отряды. Зачистив территорию, отправляйтесь к маркеру. Чтобы подобраться к лодке, вам нужно запустить генератор, сделать это можно, поднявшись выше, используйте мопед, чтобы завести двигатель. Раздобыв лодку, вы получите код доступа в туннель, отправляйтесь туда. Открыв дверь, задание будет выполнено, и вы получите награду.

Мал, да удал...

Найдите убежище

Идите по туннелю, пока не обнаружите труп заключенного. Переоденьтесь в его форму, чтобы попасть на территорию тюрьмы. Попав в запретную зону, идите к желтому маркеру на мини-карте. Он приведет вас в убежище, попасть в которое можно в этом месте:

Попав в убежище, следуйте указаниям вашего собеседника, иначе он вас убьет. После разговора миссия будет завершена, и вы получите 2000 $.
В этом задание вы можете сыграть в TimeSplitters 2 .

Свободное творчество / Оружие толпы

Получить список заключенных

После кат-сцены вам необходимо будет заполучить информацию о заключенных, которая находится в одной из укрепленных позиций КНА. Район, в котором будет проходит задание, хорошо охраняем, как обычными охранниками, так и бронемашинами. Поэтому перед отправлением проверьте свое снаряжение, пополните боеприпасы и купите аптечки. Даже если вы хорошо вооружены, не следует вступать в открытый и затяжной бой, лучше действовать скрытно.

Следуйте к маркеру и захватите данные. После этого вам необходимо вызволить заключенных. Всего вам нужно будет посетить три места, каждое практически не охраняется, но когда вы начнете спускать камеры, поднимется тревога. Если вы играете на высокой сложности, лучше всего будет зачистить область от солдат и деактивировать тревогу, на других уровнях сложности быстрее всего будет просто убить прибывшие отряды. Когда последний заключенный будет спасен, миссия будет завершена, и вы получите в награду 3500$.

После кат-сцены начнется новое задание «Оружие толпы », которое аналогично заданию «».

Четвертый всадник

Проникните в тюрьму строго режима

Ваша задача – освободить заключенного, который находится тюрьме строго режима. Отправляйтесь в указанное место, следуя маркеру, на месте вы не встретите сильного сопротивления со стороны КНА, но в ближе к вашей цели будут тяжело вооруженные солдаты и бронемашины, против них пригодится гранатомет. Зачистив территорию от врагов, поднимайтесь по лестнице выше. Идите к указателю и пройдите через трубу, предварительно уничтожив вентилятор.

Оказавшись в здании, откройте красные двери, прямо за ними взломайте панель, чтобы освободить вашу цель. После этого вернитесь к Пэрришу, когда вы поговорите с ним, задание будет выполнено.

Бросок костей

Используйте оконную люльку, чтобы забраться на крышу телецентра

Внимание! Начиная с этого задания, вы не сможете выполнять побочные задачи и исследовать другие районы. Перед тем как отправиться на задание, обязательно пополните патроны и купите новое оружие, так как это будет одна из последних возможностей для покупки или улучшения оружия.

Поговорив с Пэрришем, отправляйтесь к дверям лифта и поднимитесь на крышу. Когда вы окажетесь на крыше, бегите к маркеру. По пути вам нужно будет использовать ботворез, чтобы открыть дверь. После этого бегите к маркеру и там подождите, пока к вам спустят люльку.

Поднявшись выше, идите к панели и взломайте ее, предварительно разобравшись с охраной.

Проникните в ратушу

Теперь бегите к краю здания, где натянут трос, по нему вы попадете в здание. Оказавшись на крыше ратуши, займите удобную позицию и убивайте вражеских бойцов, пока идет взлом. Когда взлом закончится, идите вместе с Пэрришем в кабинет мэра и захватите его в плен. После кат-сцены задание будет выполнено.

Последствия / Дрон слишком далеко

Восстание началось, бунтующие люди заполонили улицы, и они готовы свергнуть правительство КНА. Все это ваша заслуга, но это еще не конец. Отправляйтесь в убежище и обсудите дальнейший план действий с руководителями сопротивления.

После кат-сцены миссия будет завершена, и вы получите новое задание – «Дрон слишком далеко ».

Воспользуйтесь ЗРК

В зоне Эшгейт нужна ваша помощь, основные силы КНА атакуют ваши расчетные установки. Бегите к маркеру, на пути вам будет попадутся солдаты КНА, но на них можно не отвлекаться. Прибыв на место, займете позицию для обороны. Вам необходимо отбиваться от наступающих вражеских солдат в течение минуты. Когда время закончится, активируйте ЗРК.

Революция

Ловушка для предателя

Встретьтесь с Пэрришем у квартиры Кроуфорда, она находится совсем близко. Поднимитесь на по лестнице выше и выбейте дверь.

Поговорив с предателем, вы будете решать его судьбу. Вы можете его убить или подарить ему жизнь. Что делать с предателем - решать вам, ваш выбор никак не повлияет на конец игры.

Оборона ЗРК

Отправляйтесь в красную зону Ломбард, там вам нужно сопроводить ЗРК к местам развертывания, всего их две. Во время задания старайтесь далеко не отходить от машин и во время боя устранять бронемашины. Также опасными противниками будут снайперы, они стреляют с крыш зданий, вы можете убить их, или во время боя прятаться за укрытиями.

Революция

После сопровождения отправляйтесь ко Дворцу Независимости. Во Дворце поговорите с Пэрришем и идите на штурм здания.

После кат-сцены у вас будет минута для того, чтобы добраться до главной башни управления дронами, и пистолет. Отстреливайтесь от врагов и поднимайтесь по лестнице к панели управления.

На этом прохождение Homefront : The Revolution завершено, вам остается посмотреть финальную кат-сцену и титры игры.

После вступительного ролика просыпаемся на своей лежанке. Подходим к двери, где нас повязывают и отправляют неизвестно куда корейские захватчики. Пока едем в автобусе, понимаем, что корейцы пришли сюда не шутки шутить: то и дело вокруг кого-то убивают и гонят на каторжные работы. Но на наше счастье нас спасают Коннор с Рианной. Берем пистолет, вылезаем из автобуса и забегаем в дом, спасаясь от вражеской техники.

Выбегаем во двор и убиваем двух корейцев, забираем у одного из них винтовку. Далее следуем за напарниками, отстреливая врагов в магазине и снаружи. Дойдя до бензоколонки, закидываем ее гранатами, дабы сразу уничтожить всех врагов разом. Бежим дальше, пролазим в дыру. От вражеского танка и солдат лучше сразу спрятаться и не высовываться, их будет слишком много. По команде Коннора перебегаем дорогу прямо за спинами недругов. Пройдя дворы - залезаем в детский домик на дереве. К этому моменту нужно быть во всеоружии, т.к. придется довольно долго прикрывать наших напарников. Вскоре нас оттуда выгонят зарядом из ракетной установки. Падаем вниз и, отряхнувшись, продолжаем отстреливаться возле обломков упавшего самолета. Врагов много, благо есть где спрятаться: кругом лежит различный мусор. Чтоб пройти бронемашину, залезаем по лесенке слева в окно и подбираем С4.

Признайтесь, в детстве вы тоже мечтали о таком домике на дереве?

Следуем за Коннором в Гражданский квартал. Встретив Буна, разговариваем с ним, после чего забегаем в дом и отбиваемся от пришедших оккупантов. Когда в дом залетит слезоточивый газ, выбираемся наружу и бежим к Хопперу. Он нам даст пульт управления наводкой от «Голиафа». Выбираем нужную цель, ждем наведения и давим на кнопку пуска ракет. Поступаем так со всей техникой, что приедет по наши души.

Часть 2. Свобода

Приходим в себя после воздушного удара в каком-то доме. Следуем за Буном, чтоб понять, что происходит. Оказывается, мы находимся в одном из безопасных пригородов, где прячутся люди. Можно походить, пообщаться с ними и осмотреться. Когда нагуляемся - идем к Буну, чтоб перегруппироваться. Берем со стола оружие и спускаемся вниз по лестнице на встречу с Хоппером. Следуем за отрядом в здание. На конце улицы нужно подорвать пушку гранатой, но для этого надо к ней поближе подобраться. Следуем ровно за Буном в тот момент, когда пушка будет смотреть в другую сторону. Подобравшись достаточно близко, закидываем пару тройку гранат. Далее забегаем в здание. С другой стороны дома будет находиться вражеский патруль. Через щель в окне снимаем командира патруля и остальных врагов во дворе. Идем на встречу с Рианной. Придя на место, обнаруживаем, что Бун ранен. Оставляем его с Рианной и направляемся на разведку в лагерь, не забыв предварительно обвешаться оружием со стены.

Дойдя до лагеря, атакуем врагов по команде Коннора. Чтоб не попасть под раздачу пулемета, обходим его с другой стороны улицы, пока не дойдем до левого переулка. Разобравшись с врагом в переулке, через дом выходим на улицу и забрасываем гранату под бак пушки. Через подземный переход проникаем в лагерь, где нужно найти Арни. Встретившись с ним, идем на склады, где окажется, что он нас привел в западню. Выхватываем пистолет, снимаем двух корейцев слева и по лесенке быстренько забираемся наверх. Подбираем оружие и зачищаем административный центр. Забираем маячки со стола.

Дойдя до поля, Коннор выдаст наше местоположение, открыв огонь по врагу. Прячемся за укрытиями и отстреливаемся. Обходим две сторожевые пушки с фланга и подрываем их гранатами. От вертолетов некуда прятаться, поэтому запрыгиваем в братскую могилу и прикидываемся трупом.

Часть 3. Ликвидация

Пришло время устанавливать маячки, которые мы забрали из лагеря. Добираемся на машине к месту назначения, берем снайперскую винтовку и идем за Рианной на крышу. Когда Хоппер запустит фосфорную ракету прямо во врага, приступаем к зачистке территории. Вскоре Хоппер запустит вторую ракету, только прямо в нас, ссылаясь на то, что это осечка. Бежим среди огня на вышку к Коннору, откуда все вместе с грохотом сваливаемся вниз. Придя в себя, берем управление «Голиафом» и атакуем врага. Временами снимаем из снайперской винтовки солдат на крыше, что будут тормозить «Голиафа» с помощью ЭМИ. Не забываем подорвать и пришедшие на помощь корейцам «Хаммер» с вертолетом. От ракет вертолета лучше спрятаться за самим «Голиафом», иначе он попросту убьет нас раньше, чем мы успеем прицелиться в него. Далее продолжаем зачищать территорию от врагов уже возле ресторана. Также активно пользуемся «Голиафом» и спасем его от ЭМИ-атак, убивая врагов уже в башне. Пролазим в дыру в стене.

Заходим в универмаг и зачищаем его. Вооружиться лучше всего стоит неподалеку валяющимся дробовиком. При близком контакте с врагом он особенно эффективен. Когда все убиты, поднимаемся на второй этаж и выходим на улицу. Колонна грузовиков уже тронулась, а нам надо установить хотя бы один маячок. С правой стороны быстро спрыгиваем вниз и бежим к автозаправке, где догоняем уходящий грузовик и цепляем на него маяк.

…ну и без погонь, конечно же.

Перегруппировавшись с Коннором и Рианной, заходим в помещение. В нем пожар, так что лучше не медлить и поскорее выбираться наружу по пожарной лестнице. После выхода на крышу нам снова станет доступен «Голиаф». Добиваем последних врагов, после чего спрыгиваем с крыши и садимся в грузовик, которому лень нас подождать. Чтоб оторваться от Хаммеров и вертолета, пользуемся наводкой «Голиафа».

Часть 4. Стена

Возвращаемся в дом, которого уже нет. Корейцы полностью выжгли пригород и убили Буна. Недолго думая, бежим за Коннором и попадаем в засаду. Первым делом снимаем гранатометчика на балконе, далее всех остальных, кто попадет под горячую руку мести. Когда приедет «Хаммер», Хоппер пришлет наш «Голиаф» на помощь. С помощью него уничтожаем машину и гранатометчиков на крыше. Далее следуем вдоль улицы, после чего забегаем в дом, когда против нас выступит вражеский танк. Чтоб его уничтожить, следуем за Рианной в обход и бьем танк сбоку.

Выжженная земля и убитый товарищ - отличный стимул для мести.

Спускаемся в водосточный канал и следуем по нему к солдатам сопротивления. Объединившись с ними, направляемся к стене, которую нам и надо преодолеть. Для начала нужно опустить заграждение. Вбегаем в будку и опускаем рычаг, убедившись, что враг нам не будет мешать в это время. Чуть дальше надо будет снова опустить заграждение, но просто так не получится это сделать. Забегаем в здание, зачищаем его и выламываем дверь. В замедленном режиме стреляем по желтым бочкам в целях экономии боеприпасов и добиваем оставшихся врагов. Снимаем двух гранатометчиков на крыше и третьего через щель в окне. Перебегаем к КПП и опускаем второе заграждение. Объединившись с Рианной и Коннором, поднимаемся на крышу, где подбираем РПГ и подрываем «Голиаф», напичканный взрывчаткой. Спускаемся вниз и залезаем в «Хаммер» на место пулеметчика. Стреляя во все, что движется, вылетаем со свистом из города и держим путь на ферму.

Великая корейская стена, а вы думали.

Часть 5. Центр

Приехав на ферму, понимаем, что местное население нам не особо радо. Задача - угнать вертолет. Начинаем с боем прорываться к нему, уничтожая сурвивалистов. Берем улучшенную снайперскую винтовку у Коннора и следуем за ним на саму ферму. Быть нужно предельно тихим, иначе придется туго. Выйдя в поле, снимаем врага на ветряке, немного позже еще одного. Забегам в гараж, чтоб спрятаться от пролетающего мимо вертолета. Вдали можно будет увидеть большой двухэтажный дом, нам нужно как-то проникнуть в него, предварительно сняв оттуда двух часовых, иначе ближе подобраться не получится. Зайдя в дом, убиваем ножом врага. Чуть позже снимаем гранатометчика на вышке и направляемся к реке.

Фермерские угодья особенно удались.

По ней попадаем к мосту, где можем со смелой душой уничтожать сурвивалистов, не боясь, что нас заметят. Позже в заварушку вступят и сами виновники торжества, корейцы. Отстреливаем и тех и других у себя на пути. Под конец снимаем последнего гранатометчика на вышке и направляемся к церкви, откуда будем вести наблюдение. Внутри церкви нужно будет быть предельно внимательным и не лезть на рожон, т.к. мы будем без прикрытия.

Добравшись до колокольни, ложимся на место снайпера и убиваем врагов по команде Коннора. Стрелять раньше времени не стоит. Когда наши напарники залетят на грузовике на взлетную площадку для вертолета, спрыгиваем и бежим к ним. Сильно спешить не стоит, врагов будет слишком много, несмотря на то, что нас будут постоянно торопить. Когда добежим до вертолета - садимся за штурвал и улетаем подальше от этого места.

Похоже, сурвивалисты не особо скучают.

Часть 6. На страже

Взяв управление вертолета на себя, начинаем догонять корейские грузовики с топливом, на один из которых мы когда-то ставили маячок. Охрану конвоя уничтожаем с помощью пулемета и ракет. Ветряные мельницы лучше облететь, иначе можно нанести повреждение нашему вертолету. Чтоб пролететь туннель, приземляемся и летим под самым потолком, дабы не задеть лежащие машины внизу. Вылетев из туннеля, уничтожаем «Хаммеры» возле грузовиков, одновременно уворачиваясь от их ракет.

Сейчас нужно захватить эти самые грузовики. Подлетаем с левой стороны к самой последней цистерне и жмем кнопку для десантирования Хоппера в кабину водителя. Далее подлетаем ко второй и высаживаем уже Рианну. После переходим к первому грузовику и высаживаем Коннора. Грузовики захвачены, теперь нужно их сопровождать, не улетев слишком далеко от них. От зенитных ракет, которые будут лететь в нас, спасемся, выпустив тепловые ловушки.

Долетев до города, уничтожаем блокаду на мосту. Пока наши напарники будут перемещаться по улочкам, активно защищаем их от вылезающих отовсюду гранатометчиков, «Хаммеров» и вертолета. Чтоб оторваться от погони, нужно подорвать за собой мост. Пока Хоппер закладывает заряды, защищаем его, после чего погоня за нами прекращается, и мы со спокойной душой можем доставить топливо на благо американской армии.

И полетать успеем.

Часть 7. Золотые ворота

Встретившись с армией, садимся к Коннору в вертолет и летим освобождать Золотые ворота. Но только как всегда весь план пойдет под откос. Гранатометчики под мостом уничтожат практически половину всех вертолетов, что будут с нами. Залетаем под Золотые ворота и уничтожаем подлых корейцев. Если на ходу целиться сложно, можно использовать подствольный гранатомет.

Приземлившись, начинаем приступать к зачистке КПП под самим мостом. От внезапно появившегося танка укрываемся в казармах справа. Перебегаем во вторую казарму, отбираем у корейца РПГ и уничтожаем танк. По лестнице залазим непосредственно на сам мост, вооружаемся любым предложенным оружием и приступаем к зачистке Золотых ворот. Забравшись на само шоссе, добиваем последних врагов и перегруппировываемся.

Путь для конвоя перекрывают два гранатометчика. Забираемся на возвышенность и уничтожаем обоих, после чего следуем за конвоем танков, пока не упремся в сторожевые башни. Нас в это время подобьет вертолет, и мы свалимся на нижний уровень моста. Бежим по проложенному пути, одновременно укрываясь от вертолета и отстреливая врага. Взобравшись обратно на платформу по лестнице, попадаем в тыл врага, откуда снимаем противников и подрываем сторожевые орудия. Прилетевший вертолет уничтожаем с помощью «Джавелин».

Взяв пулемет потяжелее, вламываемся на площадку ПВО и пытаемся ее захватить. Пока Хоппер пытается взломать консоль управления зенитками, защищаем его. Немного позже берем на себя управление БПЛА и уничтожаем вражеский конвой, после чего запрыгиваем в «Хаммер» и делаем ноги. Под занавес на нас выедет вражеский «Голиаф». Чтоб спастись от его ракет, постоянно используем подавитель, одновременно стреляя по «Голиафу», пока тот не взорвется.

«Где-то я это уже видел».

Смотрим финальный ролик.

”Не приведи бог видеть русский бунт, бессмысленный и беспощадный!”

Александр ”Наше все” Пушкин

Эту игру ждали. На нее надеялись. Ее ждали, как революцию в жанре и во всей игровой индустрии. Пусть ее название не так часто мелькало в заголовках анонсов в журналах и на сайтах, но зато каждый раз нам давали понять: ожидается нечто сногсшибательное. Дескать, только подождите, и они (Elixir Studios ) вам покажут. Они, мол, не могут иначе, ведь у них в руках сногсшибательный движок Totality и сам Демис Хассабис , птенец гнезда лягушиного, выходец из компании Bullfrog . В свое время эта компания гремела своими фэнтезийными авиасимами (Magic Carpet), симуляторами киберспецназа(Syndicate) и увлекательными ”тайкунами” (Theme Park). Демис Хассабис - это ведь игродизайнер старой школы, шахматный вундеркинд, душа-парень; подвести он не может, так что не извольте беспокоиться. Мы и не беспокоились, ожидая гениальную игру как должное. Мы ждали ее пять лет - с осени 1998 года до осени 2003 года.

И знаете, что я вам скажу, посмотрев на игру воочию? Не все тут сделали так, как обещали, совсем не все. В конечном продукте реализовано от силы тридцать процентов того, что сулили нам разработчики и лично Демис. Теперь, когда игра уже на полках, я не могу понять, как можно было верить в обещания, раздаваемые разработчиками направо и налево на ранних стадиях разработки игры, - уже тогда это выглядело на грани фантастики. Но не надо обвинять Elixir Studios в том, что они намеренно, тихо посмеиваясь, вводили нас в заблуждение. Все гораздо проще: ребята надорвались. Они взвалили на себя ношу, которая оказалась им не по силам. Постепенно впадая в панику, они отсекали от игры все то, что не могли толком реализовать - масштабы, ИИ, города, свободу игры - пока от кота, образно выражаясь, не остались одни уши.

Именно эти ”уши” и ушли в печать под названием Republic: The Revolution. Если бы все было реализовано, как ожидалось, то ей полагалась бы безусловная корона, но теперь, обрубленная со всех сторон, она тянет только на медаль. Стараясь понравиться внешне, она, увы, мало цепляет своим содержанием. Может быть, это из-за интерфейса для осьминогов. Может быть, из-за отсутствия паузы в игре. Разумеется, любителям жанра игра понравится и в таком виде, потому что на ниве политических игр конкурентов у нее практически нет.

Итак, в этом руководстве вы найдете:

Общую информацию по игре и по ее основным принципам.

Вскрытие ролевой системы игры.

Принципы проведения разных видов политических акций.

Итак, внемлите - революция начинается.

В начале девяностых годов прошлого века великая империя - Советский Союз - распалась на множество мелких республик, одна из которых - ваша родная Новострания (Novistrana). Ей определенно не повезло с руководителем - президентом в Новострании стал Василий Карасев, бывший гэбист. Почти сразу после прихода к власти он начал проявлять замашки диктатора. До того, как он решит стать полновластным и несменяемым руководителем, остались считанные недели. Народ безмолвствует и ждет.

Вы - молодой Имярек с лицом законченного пройдохи. Вы давно точите зуб на Карасева: когда он служил Где Надо, он забрал ваших родителей Куда Надо, а именно - в неизвестном направлении. Теперь в душе у вас осталась только месть, вы решили создать свою партию и привести ее железной рукой к победе над Карасевым. Сегодня рождается революция (играет торжественная глинковидная музыка)!

Игровые концепции

Первые сложности

Отправить в корзину семьдесят процентов дизайн-документа - такое не шло на пользу еще ни одной игре. Но это еще полбеды: в конце концов, можно было сделать популярный продукт и из того, что осталось. К сожалению, приходится признать - ставить шахматного гения главным над Republic не стоило, потому что коротко интерфейс игры (вслед за известным девизом Interplay) можно охарактеризовать так: ”От вундеркиндов - вундеркиндам”. Обычным людям включиться в него очень сложно - он какой угодно, но не интуитивный. Понять его влет практически невозможно. Даже со временем привыкнуть к нему тяжело, и долго еще по ночам вы будете вспоминать его в мрачных тяжелых снах. Разобраться с интерфейсом, поставив игру на паузу, нельзя - в игре паузы нет.

Физика игры допускает и такие ситуации.

Но и это еще не все. Сюрприз-сюрприз: в игре полностью отсутствует обучающий режим. В каждой современной стратегии, желающей иметь большие продажи, должен быть обучающий режим. А в Republic: The Revolution его нету. Вместо него желающим учиться суют под нос несколько статичных картинок, на которых описано назначение элементов управления. Самое интересное, что и эти картинки изначально разработчиками не планировались - чтобы добавить их в игру, ее выход пришлось снова задерживать. Счастливые обладатели коробочных версий - не радуйтесь раньше времени. Согласно последним разведданным, даже прилагаемое к коробкам бумажное руководство имеет множество дыр и упущений.

Так что всем, кто хочет поиграть в политику, придется сначала поиграть в храбрых укротителей интерфейса. Чтобы вы не слишком пострадали во время укрощения, я постараюсь описать его элементы и не дать вам наступить на те грабли, которые я, начиная играть, собрал на себя.

Игровое время и политические акции

Ключевое понятие игры, о котором необходимо знать с самого начала - это политическая акция. По сути - это любое действие, которое вы (человек с хитрой мордой - ваш ”аватар”) или ваши соратники делают по команде игрока. При этом акция - это не обязательно демонстрация или митинг. Это может быть и взятка, и убеждение нейтрального или вражеского персонажа вступить в вашу партию, и даже разведка. Кроме вас, в партии могут состоять до пяти членов - всем им доступны разные действия. При этом их набор у каждого человека зависит от его класса и уровня, политических и жизненных пристрастий: так, уличный бандит склонен к преступным деяниям - шантаж, нападение, организация беспорядков. Журналист может организовать нападки на врага в прессе, а священник может устроить страстную проповедь, обличающую партию соперников. С ростом уровня количество доступных персонажу акций растет, а каждая успешно проведенная акция дает вам и партийцам драгоценный опыт и путь к росту.

Когда вы отдаете кому-либо из вашей партии приказ, он попадает в расписание. Тут надо рассказать о времени в игре. Оно разделено на дни, но базовое разделение здесь - это время дня. Игра проходит в реальном времени, но каждый день очень четко разделяется на три временных промежутка: до обеда, после обеда и ночью. Любая акция занимает по времени один временной промежуток, в это время партиец занят своей работой и недоступен. При этом надо отметить одну особенность. Ваш игровой аватар (глава партии) может в день выполнять до трех акций - по количеству временных промежутков в сутках, но ваши партийцы могут осуществить в день только две акции, поскольку одни временной промежуток уходит у них на отдых. Акции не бесплатны, они требуют для себя ресурсов, но об этом - ниже.

Теперь надо рассказать о расписании. Расписание - это схема планирующихся и осуществляющихся в данный момент акций. Их в теории можно распланировать хоть на неделю вперед, но на практике делать этого не придется из-за постоянно меняющейся ситуации в игре.

Подытожим:

Игра основана на политических акциях.

Каждый день в игре четко разделяется на утро, день и ночь.

Каждый день глава партии может проводить до трех акций, а подчиненные - до двух.

Акции можно планировать заранее.

Районы, люди, ресурсы и принцип ”камень-ножницы-бумага”

Каждый игровой город (Екатерина, Пугачев, Березина) четко разделяется на некоторое количество районов (числом от дюжины до двух дюжин). Район - это базовая единица, по которой определяется ваша поддержка электоратом. Каждая акция относится только к одному району. Получить в свое распоряжение акцию, которая бы повлияла на поддержку во всем городе, можно только ближе к концу игры, и стоит она дорого. Большую часть игры будете пользоваться ”однорайонными” акциями, брать контроль над конкретным районом и только потом браться за другой.

Склонность жителей района к определенной партии отображается в виде круговой диаграммы с секторами. Серые сектора означают процент нейтральных жителей.

Очень важно иметь представление об основной идее взаимодействия политических сил в игре, потому что к районам эта идея имеет самое непосредственное отношение. В игре действуют три политические идеи (концепции, идеологии) - это сила, влияние и деньги. При этом работает принцип ”камень-ножницы-бумага”: сила подавляет влияние, влияние подавляет деньги, а деньги подавляют силу. При этом сила обозначается в игре красным цветом, влияние - синим, а деньги - желтым.

Каждый район в игре соответствует определенному направлению. Рабочие районы, закрашенные на карте красным цветом, - это вотчина силы. Кварталы среднего класса ориентируются на влияние и отмечены синим цветом. Богатые районы (желтый цвет) отвечают за деньги. Это необходимо учитывать, планируя акции. Как? Принцип несложен: зная, что организация нападения вандалов - это силовая акция, вы должны понимать, что эффективнее всего эта мера будет работать в кварталах среднего класса (влияние). Если вы организуете нападение вандалов в рабочем квартале, то модификаторов к эффективности не будет - эффективность остается на среднем уровне. В свою очередь, на жителей богатых районов нападения вандалов подействуют совсем мало.

Понимание этого эффекта - это ключ к эффективному распределению ресурсов и к проведению правильных акций. Модификатор к эффективности небольшой - двадцать процентов. То есть акция в подходящем районе даст плюс двадцать процентов эффективности, в нейтральном - среднюю эффективность, а в неподходящем - минус двадцать процентов. Это говорит о том, что в случае необходимости никто не помешает вам провести акцию в неподходящем месте и получить при этом свои (пусть и не особенно большие) дивиденды.

Некоторые акции можно проводить не по отношению к районам, а лишь к отдельным людям. Это справедливо по отношению к взяткам, угрозам, сманиванию чужих партийцев, нападениям, подаркам. Каждый человек также имеет в своей основе свой ”цвет”, зависящий от класса. Финансисты и знаменитости - один, военные - другой, журналисты - третий. Но здесь модификаторы влияют не на эффективность воздействия, а на вероятность его удачи или провала и на возможности переубеждения человека в дискуссии (дискуссии посвящен целый подраздел ниже).

Каждая партия также имеет свою направленность. Но здесь она может быть не такой жесткой, а существовать в виде розы ветров, своеобразной круговой диаграммы - на ней все три силы могут быть на одном уровне, какая-то одна может выдаваться вперед или наоборот - отставать от других.

Как вы уже догадываетесь, каждая акция имеет в своей основе также свой элемент. Так, сколачивание банд, угрозы и прочие темные делишки - это ”красные” силовые акции. Взятки, разведка и подарки - это ”желтые” денежные акции. Наконец, митинги, нападки в прессе - это акции влияния, ”синие”.

В распоряжении вашей партии имеются три вида ресурсов, и выглядят они знакомо: это опять сила, влияние и деньги. Каждая акция требует для себя определенного количества ресурсов, иногда разных, притом больше всего - профилирующих (то есть разведка потребует денег, а демонстрация - много влияния и немножко денег). В свою очередь, районы, в которых у вас есть какое-никакое влияние, приносят вам ресурсы (и опять же - профилирующие). Так и работает экономика игры - вы прилагаете усилия, чтобы получить поддержку в районах, оттуда вам идут ресурсы, с помощью которых вы продолжаете прилагать свои усилия - маховик завертелся. Если вы бездарно потратите ресурсы и останетесь без ресурсов и поддержки - вы проиграете. Но если вы грамотно спланируете свою политическую карьеру и завоюете большую часть города, то прохождение сюжета для вас очень сильно облегчится.

Вам придется запомнить, какой цвет против какого действует и заучить наизусть: ”красный против синего”, ”синий против желтого”, ”желтый против красного”. Если вы в вечной игровой спешке потерялись, то ничего страшного - при планировании акции вам напомнят, выгодно ли применять данную акцию против данного района/человека или невыгодно.

Итог:

А я вам говорю - есть такая партия!

В игре действует принцип трех движущих сил - силы, влияния и денег, каждая из которых сильна по отношению к одной и слаба по отношению к другой. На них ориентированы районы, люди и акции.

Ресурсы в игре расходуются на проведение акций и постепенно поступают на ваш счет из районов, в которых вы имеете влияние.

Люди, площади и секретные скамейки

Акции разведки нужны для того, чтобы узнать целую кучу вещей: политические предпочтения населения района (без разведки вы не увидите диаграммы), места обитания нейтральных ключевых персонажей или политических соперников, места расположения тайных мест. С первым все ясно: диаграмма - она и есть диаграмма. Находить персонажей надо для того, чтобы получить к ним доступ и возможность применять к ним акции - вербовать, бить и т.д. Не обнаружив нужного персонажа, вы ничего не сможете с ним сделать - поэтому не пренебрегайте разведкой. К счастью, сюжетных персонажей искать не нужно - они появляются сами.

Обнаружение ”местечек” в районе относится к категории секретности. Большая часть акций должна проводиться не просто в районе, а в каком-то его месте. Например, для деловых переговоров можно выбрать уличное кафе, скамейку в парке или на улице. Для митинга можно выбрать удобный двор, парк, улицу и т.д. Укромное место необходимо для силовой акции или запугивания.

Исходя из каких критериев надо выбирать место для акции? Исходя из критериев секретности. Каждое место в районе имеет свой уровень секретности (это уровень белого столбика на отметке места на карте). Если секретности почти нет, то место хорошо просматривается и открыто всем ветрам и любопытным взглядам. Если секретность высокая, то скамейка хорошо замаскирована, кафе никому не известно, а пустырь никем не посещается. Нужно искать места с высокой секретностью? Да, если речь идет о переговорах, взятке или тихом постукивании битой по голове. Если подразумеваются открытые акции вроде митингов или раздач листовок, надо выбирать наиболее открытое и доступное место, где секретности нет вообще. В тайном месте член соперничающей партии с большей готовностью примет взятку, а на открытой площади вы соберете больше людей на митинг (и приобретете больше поклонников).

Но помните - вы не обязательно обнаружите при разведке все сразу. Если разведку делает неопытный человек, и делает ее неумело, то он может пропустить важных персонажей или не найти укромные места. Повторная разведка часто бывает не просто нужной, но и необходимой. Если вы хотите помочь своему персонажу в поисках, то можете применить тактику ”божьих тычков”. О ней - ниже.

Выводы:

При разведке вы узнаете политические взгляды в районе, можете обнаружить NPC и места для проведения акций.

Места для проведения акций бывают более и менее секретными. Более секретные места нужны для тайных акций, а несекретные - для открытых, при которых важно общаться с жителями района.

Как в это играть

Теперь, когда вам известны основы мира Republic, я постараюсь рассказать, как начать играть в эту игру с наименьшими затруднениями.

Политическая платформа

В начале игры вам предложат выбрать свой профиль предпочтения силы, влияния и денег с помощью нескольких вопросов. Вместе с этим будет сформирован ваш ролевой профиль (информацию о ролевой системе игры ищите в соответствующем разделе). К сожалению, вы не сможете сформировать себе персонажа самостоятельно, поэтому, когда вам покажут, на кого вы наотвечали и какой лозунг подходит для вашей партии, вас может ожидать сюрприз. Но на самом деле все это вступление практически не имеет значения - направленность вашей партии будет быстро меняться с ходом игры. За какие-то две игровые недели, если вы наймете военных и бандитов и начнете терроризировать город, из либеральной ваша партия может превратиться в фашистскую. Но на деле важно соблюдать баланс, применяя все силы поровну. Вы это тоже со временем поймете, и на вашей диаграмме предпочтений все три силы будут находиться на одном уровне.

Куда более внимательно я бы посоветовал отнестись к выбору имени для себя и своей партии - эти слова будут постоянно встречаться вам в игре. Если ничего не можете придумать, не мучайтесь и назовите свою партию ”Gamers”.

После всех формальностей с партийными линиями вы оказались в городе. Первым делом сохраните игру. Теперь запомните: вы не должны сразу начинать с места в карьер. Потратьте несколько игровых дней на то, чтобы освоиться с интерфейсом, научиться управлять норовистой камерой и отдавать команды. Потом можете загрузить игру и начать играть всерьез. Так вы сможете очень сильно облегчить себе продвижение по сюжету - особенно в сочетании с легким режимом игры. Не рекомендую пробовать сразу средний и тяжелый режим - проиграете почти наверняка.

Трехмерный вид на город

В игре есть два основных вида - трехмерный вид из камеры на город и двухмерный вид на схематическую карту города. Сначала поговорим про трехмерный вид и про то, как с ним работать.

Камера висит на уровне крыш домов и смотрит на улицы. Во-первых, научитесь быстро перемещать камеру по городу, вращать ее, приближать и удалять, быстро перемещаться в нужном направлении, ориентироваться в районах. Управление камерой реализовано довольно неуклюже. Поворот осуществляется при зажатии правой клавиши мыши. Спуститься и посмотреть на конкретного человека или предмет можно, осуществив двойной щелчок по нему. Щелкнув по человеку один раз, вы вызовете пиктограммы увеличительного стекла и бумаги. Увеличительное стекло - это возможность приблизить камеру к человеку и ”зацепить” за него. Если вы щелкнете по бумаге, то человек под вашим курсором пошлет вас, произнесет то, что ему взбредет в голову, или прокомментирует политическую ситуацию. Сразу скажу, что опрашивать народ на улице совершенно бесполезно, поскольку вся нужная информация доступна из карты.

Не пугайтесь. Через пару дней тренировок вы притерпитесь к этому интерфейсу. Настоящая игра происходит именно тут, на карте.

Два раза щелкнув мышью по пиктограмме акции, вы перейдете в кинематографический вид, при котором камера будет ”освещать” акцию и самостоятельно менять положение и угол обзора. Часто ракурсы бывают не самые удачные, поэтому я рекомендую выйти из кинематографического режима, спустить камеру к земле, подвинуть ее к месту проведения акции и посмотреть на акцию вблизи, управляя камерой собственноручно.

Вы можете приближать камеру к зданиям, автомобилям, киоскам и даже к могилам у храма. При этом справа внизу экрана выползет информация о том, к чему вы приблизили камеру. Как правило, она не несет полезной нагрузки, а служит только развлекательным целям. Если приблизить камеру к висящей во дворе на бельевых веревках одежде, то игра скажет: ”Эй, у тебя целая страна, которую надо освободить, у тебя нет времени рыться в чужом белье”.

Насчет ”нет времени” - это сказано очень правильно. Игровые периоды (три периода - одни сутки) сменяют друг друга каждые четыре минуты реального времени, часы идут беспрестанно, и просто походить по городу, любуясь им, вы не сможете. Игра течет, а вам постоянно надо анализировать информацию, принимать решения и отдавать команды. Парадокс: теоретически возможность опустить камеру на уровень головы ее жителя и побродить по улицам есть, а на практике вы не сможете этого делать - нет времени. С возможностью остановить бесконечную смену дней и просто походить по городу игра стала бы намного лучше. Именно поэтому я советую сохранить игру заранее, вволю побродить по городу, полюбоваться им, а потом загрузить игру с самого начала, перейти в режим карты-схемы и начать игру. Почему именно туда? Потому что вид из камеры на город на самом деле не нужен. Он применяется только в дискуссиях, при тюнинге акций и для ”божьих тычков” - а это очень неуклюжие концепции, призванные силком вынимать игрока из карты и заставлять его делать хоть что-то в самом городе.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Игровая карта

Делать ”хоть что-то” вам придется, но все остальное время (три четверти всего игрового времени) вы будете проводить, глядя на игровую карту. На ней вы будете отдавать команды, на ней вы будете отсматривать признаки вашей победы или зарождающейся среди ваших последователей ереси, чтобы задавить ее в зародыше. На ней вы будете следить за перемещениями по городу своих и чужих партработников. На ней вы запланируете акцию и выберете место для ее проведения. Все вы будете делать на ней. Только три вещи вы не сможете сделать - произвести тюнинг акции, провести дискуссию или потыкать по крышам домов своим ”божьим курсором”, указывая своим разведчикам, где искать фазанов. Но, если честно, то первые два действия вполне могли бы уместиться на карте, а ”божьи тычки” для игры - ненужный аркадный элемент. Обо всем этом я расскажу ниже.

Переход на карту и обратно проще всего осуществить с помощью... колесика мыши. Да, это звучит странно, но это так. По логике вещей колесико мыши должно отвечать за увеличение, но тут это переключатель между картой и трехмерным видом. Вся карта не уместится в экран, а передвигаться по карте вы тоже научитесь не сразу. В играх с классическим, испытанным веками управлением для такого передвижения надо лишь подвести мышь к краю экрана. В Republic, созданной шальным воображением шахматного вундеркинда, для этого надо либо использовать курсорные клавиши (вверх-вниз-вправо-влево), либо нажать правую клавишу мыши у края экрана .

Только на карте вы сможете формировать расписание акций. Для этого вам надо выбрать персонажа, щелкнуть по одной из доступных ему акций и выбрать место проведения. Тут начинаются различия. Если акция направлена на человека, то вам надо будет выбрать человека на карте, затем - район и место, где вы с ним встретитесь (для того, чтобы акция ”пошла в дело”, не забудьте щелкнуть по галочке слева внизу экрана). Если акция направлена на район в целом (расклейка плакатов), то вы просто кликнете на район (про галочку не забываем, не забываем!). Если вы собираетесь устроить манифестацию, то вам придется выбрать еще и место в районе. Запланированная акция появится на карте в виде бледно-зеленого квадратика с пиктограммой. Щелкнув по квадратику, вы сможете посмотреть информацию по акции или удалить ее из расписания (пиктограмма коробочки от фотопленки). Проведенная удачно акция приобретает ярко-зеленый цвет, через некоторое время значок акции на карте исчезает. Если акция неэффективна, то она будет отображена ядовито-розовым цветом, а если она провалилась (пугаемый не испугался, соблазняемый не соблазнился, подкупаемый не взял взятку), то пиктограмма будет ярко-красной.

Все вражеские акции отражаются на карте очень маленькими и почти незаметными ромбиками (цвет ромбика - цвет партии, проводящей акцию). Увидев такой ромбик, надо сразу насторожиться, выяснить, чего партия хочет, и организовать противодействие.

Мордочки на карте - это персонажи. Слева внизу каждой мордочки - квадратик. Либо он пустой (персонаж нейтрален), либо в нем содержится пиктограмма партии, которой он принадлежит. Если мордочка движется - персонаж либо идет на акцию, либо возвращается с нее. Если она движется быстро - не пугайтесь, это метро. Если две мордочки находятся рядом, то они либо делают что-то вместе (дерутся или беседуют), либо просто волею судеб оказались рядом и ничего не знают друг про друга.

Круговые диаграммы отражают политические настроения жителей района. Если круга не видно, значит, район не разведан - пошлите туда разведчика.

Несмотря на то, что реализована карта в игре, в общем, неплохо, через некоторое время ориентироваться в пестроте творящихся на ней событий становится сложно. На миникарте есть кнопки, которые отключают отображение на карте отдельных обозначений, но применять их вам не придется - каждое обозначение важно, и без них можно пропустить важную информацию (например, о передвижениях врага или о его акциях). К пестрой карте придется привыкать. Утешайте себя тем, что политика - вещь сложная.

Экран партий

На игровых часах слева вверху экрана расположены еще несколько элементов управления - часы и несколько кнопок.

Игровые часы тикают даже тогда, когда вы читаете газету или информацию по игровому сюжету, рассматриваете схему своей партии или раздумываете, какую характеристику улучшить своему политработнику, повышенному в уровне. Эти неумолимые часы - один из самых неприятных элементов игры. В обычных играх, когда игрок читает задание на миссию или повышает уровень, время становится на паузу. Здесь часы идут и идут: чтение пачки газет и сюжетного задания может запросто убить целый игровой день. Это приводит к тому, что сюжет попросту пролетает мимо игрока, потому что читать сюжетную информацию под утекающее время - это мазохизм чистой воды.

Если вы хотите быстро пропустить игровой день (например, во время прокачки своих персонажей в конце сюжета первого города), то вы можете ускорить время игры. Ускорение работает только на карте и тогда, когда указатель мыши убран с часов.

Справа от часов находятся несколько кнопок. Одна из них - это вызов экрана партий (на нем вы можете просмотреть состояние своей партии, характеристики ее членов, количество опыта, необходимого для перехода каждого партийца на следующий уровень). Здесь же вы найдете всю доступную информацию о других партиях и об их членах. Находясь на экране партий, вы также сможете осуществить перенос штаб-квартиры партии из одного дома в другой (например, если дом обладает большими параметрами секретности или вмещает в себя большее количество партийцев).

Рядом с кнопкой вызова экрана партий - вызов списка текстовой информации: прочитанных газет, просмотренных заметок и сюжетных заданий. Если вы точно не знаете, что от вас требуется (а это - обычное дело, когда на чтение информации по сюжету не хватает времени), то вы всегда сможете прочитать краткое задание, которое вам надо выполнить для продвижения по сюжету - оно всегда выше всех остальных в списке.

Тюнинг и почему он не нужен

Еще одной неудачной игровой концепцией следует признать тонкую настройку акций - тюнинг. Когда вы толкаете речь, у вас есть возможность сместить акцент в сторону аргументов или эмоций. Когда вы пишете на заборе разные слова с помощью баночек-распылителей, у вас есть возможность заострить внимание на свержении существующего строя или на национализме. Расклеивая плакаты, вы можете поведать с них о свободе, солидарности или процветании. Реализовать все это можно во время акции, просто смещая ползунок внизу экрана.

Казалось бы, что в этом плохого? Дело в том, что возможность для тюнинга представляется только в течение пяти-семи секунд в самой середине акции. Вот человек позвонил расклейщикам, вот они вышли на улицы, подошли к тумбам, осмотрелись, разложили свои вещи (прошло уже часа три с начала акции) - и тут на несколько секунд на экране появляется ползунок.

Если вы не успеете за эти короткие пять секунд совершить несколько действий, то ползунок исчезнет с экрана, оставшись на том пункте, что был. А действия такие:

1. Вспомнить, в каком районе проводится акция.

2. Посмотреть на карте идеологическую принадлежность этого района, найти на ней пиктограмму акции.

В данной статье вы узнаете, как пройти шутер Homefront The Revolution.

Секреты, уникальное оружие, как убить врагов, взорвать танк, дополнительные задания и миссии, как заработать деньги в Homefront The Revolution.

Прохождение игры Homefront: The Revolution

Голос свободы

После мотивирующего ролика последуют кат-сцены, из которых станет понятно общее положение дел.

После завершение всех кат-сцен, ознакомитесь с игровым интерфейсом.

Всю полезную информацию вы можете найти на своем смартфоне. К примеру, в блокноте есть инфа о мобильных приложениях.

Найдите тайник Сопротивления

Выбирайтесь из квартиры через окно, а дальше идите по улицам к маркеру основной задачи. Убежище вы можете определить при наличии синей краски, именно так сопротивление помечает тайные проходы и точки доступа. Поднявшись на второй этаж квартиры вы окажитесь в тайнике.

На столе возьмите болторез, с его помощью можно перекусывать замки. Также не забудьте подобрать фонарик, который лежит на матрасе.

Найдите ближайший приемопередатчик КНА

Осмотрев тайник, выходите из здания и отправляйтесь к маркеру. Прейдите дорогу и зайдите в дом, пройдя его вы окажетесь возле торговых точек – в них вы можете продавать найденные ценные вещи за игровую валюту. Идите дальше по улице и зайдите в проулок, здесь перекусите замки ограждения.

Взломайте приемопередатчик КНА

Для начала вам необходимо забраться в дом, для этого идите по пути отмеченному синей краской. На стене вы найдете передатчик, взламывая сетевые передатчики, на карте вам будут отображаться ближайшие точки интереса. Чтобы взломать передатчик, откройте панель – клавиша [Е] и двигая мышкой, расшифруйте код доступа КНА.

После кат-сцены задание будет выполнено.

Новый житель Филадельфии

Найдите вход в тоннель Сопротивления

Разблокировав приемник вы можете воспользоваться приложением – «Радиомаяк». В результате взлома вы обнаружите вход в тоннель, и он будет помечен маркером на карте. Выбирайтесь из дома и бегите по улице к маркеру, обойдите здание и бегите ко входу.

Расчистить завалы, блокирующие вход в тоннель пройдите по тоннелю

Включите фонарик и обыщите дом, после этого спускайтесь ниже. Чтобы разрушить ящики ударьте их ножом.

Пролезьте через отверстие, а затем спускайтесь в тоннель. Оказавшись в метро, включите генератор и заходите в вагон поезда.

Бегите по разрушенным вагонам поезда, пока не увидите справа дыру в стене. Идите через туннель.

Добро пожаловать в Сопротивление

После окончании всех кат-сцен, следуйте за Джеком Пэрришом. Он проведет экскурсию по базе сопротивления и введет вас в курс дела, также вы получите свое первой оружие – его можно сразу же модифицировать, если у вас есть необходимые компоненты. После выдачи оружия вас отправят на первой боевое задание.

Revolution
Революция

После того, как Вы закончили вашу военную практику, начальство помещает Вас на гражданку. Утомленный дорогой домой, пора подумать как заработать немного денег, чтобы как нибудь провести вашу жизнь, Вы решаете найти работу. Ага объявление! В Объявлении сказано, что Корпорация нуждается в новых служащих, в Отдел Обслуживания. Ну что ж:... пойдем поработаем!
Такси доставило Вас ко входу здания Корпорации. Прежде чем войти, Вы должны поговорить с охранником. После того, как он проверит вашу личность, Вам разрешают войти. Прогулка по лестнице и марш к столу. Дверь перед Вами откроется. Теперь Вы можете пойти непосредственно в Комнату Просмотра.

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ коридор и открытая дверь в конце него. Вы находитесь теперь в Главном Зале Корпорации. Пойдите к столу и возьмите ваш EDR (Электронный Регистратор Устройства). Это устройство это поможет Вам получать сообщения от Корпорации и от Отдела Обслуживания и другой полезной информации, такие как цели миссии или экологические факты. Заметьте, что, если Вы не будете собирать EDR, Вы не будете знать как идти дальше.

ECONAISSANCE Вас находятся теперь в одном из Внутренних залов Корпорации. Вверх по лестнице Вы нашли Зал. Надо же, здесь Вы встречаете Хуану, вашу первую подругу. После светской беседы с нею, пойдите в вашу квартиру, расположенную на более низком уровне внутреннего двора. В шкафчике - ваш личный Экологический костюмчик! Нарядитесь и сообщите о себе в Учебном Центре. Вы должны закончить учебную сессию, чтобы вступить в служебный ранг
Центр Обслуживания.
ОБСЛУЖИВАНИЕ, обучение Прежде, чем Вы начнете обучаться, мой совет: сохраняйтесь часто. Помните? Это - учебная миссия! Есть три секции, которые Вы должны пройти, чтобы закончить учебную стадию. Первые две подобны, но препятствия, с которыми Вы сталкиваетесь, будут разные.
Чтобы закончить первую секцию, Вы должны учиться некоторым полезным движениям в различных условиях. Перепрыгивание или приседание под трубами, поднимаясь по лестнице или другим подобным вещами будут заданиями этой учебной секции.
Вторая секция - строит подобным способом как первая, но на сей раз Вы должны объединить то, что Вы изучали в первой секции с новым заданием: экологическая опасность. Паровая, горячая вода, электричество и пустота - то, с чем Вы столкнетесь в этой учебной секции. Здесь комнаты не имеют воды, только этажи и решетки. Если Вы сделаете неправильный шаг, то почти уверенно Вы схлопочете повреждение от падения. Ваше здоровье зависит, от длины разбега перед прыжком!.
Последняя секция ознакомит Вас с использованием конвейеров. Завершение третьей секции заключает ваш учебный курс. Вы теперь готовы начать вашу работу. Зайдите в лифт и шлепайте к Центру Обслуживания.

ЦЕНТР ОБСЛУЖИВАНИЯ Это место, где Вы будете работать с этого момента. Большая комната в середине -Главная Комната. Это - место, где информация от всех отделов обслуживания обработана. Для любого сбоя, появляющегося в одной из этих областей, рабочего обслуживания посылают немедленно, чтобы решить проблему. Пойдите в Главную Комнату, чтобы узнать ваши назначения.

ЦЕНТР ОБСЛУЖИВАНИЯ Идем, выбирем ваше новое назначение. Хрен знает какого рода птицы застряли в Системе Вентиляции Корпорации, и ваша миссия состоит в том, чтобы чистить от них вентиляцию.

Вентиляция. Возьмите дробовик и убейте одну из курочек! Там еще есть! В первой области нет никаких тварей кроме птиц. Проходя первую Диспетчерскую Вы доберетесь к Яме Вентиляции. Наблюдайте, держите оружие наготове, Вы - открытые глаза, особенно на вентиляционных струях. Войдите во вторую Диспетчерскую, используя шахту вентиляции. Двери не будут открываться, так что Вы должны будете найти другой путь. Продолжите ваш обычный проверочный рейд. Через третью Диспетчерскую Вы войдете в последнюю открытую область. За углом Вы найдете вход в Главную Шахту Вентиляции. Птица застряла и здесь. Не суйтесь в этот и выход, используйте шахту вентиляции, расположенную в верхней части комнаты. Вы попадете к одной из Премных Корпорации. Здесь Вы получите новое назначение.
ДИОРАМА Ваш обычный рейд намного более сложный на сей раз.
Ошибка рабочих обслуживания Диорамы позволила невидимым собачкам вырваться из их среды обитания и распространяться в полной Диораме, становясь угрозой. Мало того, что они опасны из-за их яда, но также они почти невидимы. Вы должны увидеть их. Может быть они шляются где-нибудь, в комнатах или по коридорам. Некоторые из них могут все еще быть в их обычной среде обитания, центральное место комплекса Диорамы. Доступ к блоку невидимых собачек блокирован, и проникнуть внутрь Вы должны использовать одно из воздушных отверстий потолка. После того, как Вы зачистите весь блок, солдаты откроют двери.

ЦЕНТР ОБСЛУЖИВАНИЯ Вы получили новое назначение! Неизвестные проблемы появились в Области Мусоропровода. Из-за этого факта, лифт был остановлен, пока блок не очищен. Вы должны будете пойти туда, используя шахту обслуживания от внутренней части лифта.
Открытие шахты обслуживания выше одного из многих внутренних дворов. Вскочите на груду мусора, если вы выберите прыжок с краю платформы вниз - не соберете костей! так как высокое напряжение разорвет вас на части!.
Пройдите через внутренние дворы мусора, осторожнее с теми сердитыми Тварями, которые нападут на Вас не спросив фамилии. Запасные обоймы к дробовику лежат по пути следования, пока Вы не дойдете до Ангара. В самом дальнем углу, Вы найдете еще боеприпасы и щит. Продолжайте вашу проверку и идите к Установке для сжигания отходов.
в диспетчерской Установки для сжигания отходов включите обе дробилки. Далее продвигайтесь, пока ваш путь не блокирован сломанным подиумом. Кажется, нет никакого способа пройти, и Вы должны будете возвратиться к последней диспетчерской (той, которую Вы оставили позади на вашем пути к сломанному подиуму). Здесь Вы должны переключить направление, по которому ленточные конвейеры крутятся. Выдвиньте кнопку и поднимитесь вверх на конвейер.Если переключено к надлежащему направлению, Вы прокатитесь к последнему внутреннему двору. Убейте последних Тварей, которые стоят на вашем пути и используйте местный рельеф, чтобы подняться вверх с другой стороны подиума. Прогулка в комнате и едем в лифте к ЦЕНТРУ ОБСЛУЖИВАНИЯ, доказавши ваши навыки как крутого рабочего обслуживания, Вы получите специальное назначение.

Стальные пантеры. Ученые не могли предотвратить то, что они не знали. Пантеры стали более шикарными и более сильными и сбежали. Ученые были вынуждены отступить в безопасное место, оставляя пантер, чтобы шляться в поисках вкусненького в лабораторных комнатах.
Вы должны очистить это место от пантер. Ни одна не должна остаться живой. Проверьте комнаты одну за другой. Поскольку двери закрылись позади Вас, единственный путь - смотрите позади пультов в последней комнате, чтобы найти выход. Используйте шахту обслуживания, чтобы войти в Комнату Испытания, не достижимую из-за запертой двери. Войдите в Комнату Испытания, заколбасьте последних пантер, которые шарахаются рядом, прогуляйтесь к маленькой комнате в конце наклонного этажа. При входе, Вы заметите отверстие вентиляции на левой стене. Вскочите на стол и, лезьте в шахту. Шахта заканчивает в коридоре поблизости от лифта
Если Вы убили всех пантер, лифт доставит Вас к Центру, иначе Вы должны будете пройти это снова, чтобы покромсать всех пантер.

ПУНКТ СЛИЯНИЯ Ваше новое назначение - железки. Эти роботы очень опасны, так что Вы должны убить их с первого выстрела. Их мощное оружие может отправить вас к праотцам. Садитесь в Грузовой Лифт в средине уровня и в Пункт Слияния. Следуйте за рельсом платформы, и в конце этого Вы заметите запертую дверь. Поверните направо на коридоре, который ведет в комнате, где Вы найдете командный пульт. Активизируйте это и ждите, пока платформа не подъедет близко и сигайте в открытые двери. Вы теперь входите в Область Хранения.

МЫ - РОБОТЫ, миссия проста как три рубля: убейте всех роботов. В этой Области Хранения, никакие препятствия не будут стоять на вашем пути кроме чокнутых роботов. Пробейтесь к противоположной стороне от того, где Вы оставили это место, используя монорельсовую дорогу.
BIODOME 1 Монорельсовая дорога оставит Вас ко входу в корпус первого biodome. Перейдите через главный зал, и отсюда к biodome куполу. Вода затопила полный комплекс biodomа, и Вы должны спустить воду. Комната обслуживания расположена под этажом biodome, но она не затопилась, потому что дверь закрылась, когда уровень воды начал повышаться.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Homefront , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Homefront . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Homefront читайте у нас на сайте.

За что мы сражаемся?

После вступительного ролика встаньте с кровати, подойдите к окну, затем к двери. Вы едете в автобусе, можете поглядеть по сторонам, однако через несколько мгновений транспорт будет подбит корейцами.Главного героя спасут некто Коннор с Рианной, после чего следуйте за ними. Впереди будут враги, которых быстро уничтожьте, заберите у одного из них винтовку. Далее увидите заправочную колонку, кидайте в нее гранату, чтобы взрыв уничтожил неприятелей.

Теперь направляйтесь к улице, ложитесь и проползите под домом. Далее ждите сигнала Коннора и быстро бегите внутрь дома. Вам придется долго прикрывать напарников, однако ваше убежище простоит недолго и гранатомет его уничтожит. Впереди много врагов, их обойдите с фланга, предварительно уничтожив корейца, засевшего за пулеметом. Вскоре к вам пожалует БТР, и главный герой упадет вниз. Очухавшись, ваш протеже продолжит убивать врагов, но лучше спрятаться в одной из мусорных куч. Также необходимо уничтожить бронетранспортер, чтобы пройти дальше. Для этого поднимитесь вверх по лестнице, возьмите C4 и стреляйте во вражескую махину, а потом прыгните вниз.

Теперь снова поговорите с Буном, после чего увидите неприятелей. Зайдите в дом и охраняйте главный вход, что упростит данный бой. Часто бросайте гранаты - это позволит сразу убить нескольких корейцев. Однако неприятели окажутся хитрее и бросят шашки с ядовитым газом, поэтому быстро покиньте дом через подсобку, расположенную с левой стороны от входа. Теперь вместе с напарником бегите к следующему дому, сядьте в БТР и уничтожьте вражеский транспорт.

Свобода

Просыпаетесь в неизвестном месте, затем идите за Буном, и узнаете, что вы находитесь в городе, где прячутся бедные жители. Можно поинтересоваться, как у них дела. После прогулки бегите к Бену, чтоб собраться и обсудить дела, хватайте ружье и спускайтесь вниз. Двигайтесь за товарищами. В конце улицы, киньте гранату в пушку, чтоб ее подорвать. Следуем за Бруном, когда пушка не будет повёрнута на нас. Подойдя ближе, киньте в неё гранатами. Ворвитесь в помещение и убейте врагов, которые находятся сзади дома. Затем уничтожьте врагов через проём в окне. Теперь идите к Рианне, где заметите раненого Буна. Оставьте его вместе с Рианной и идите на разведку, не забыв забрав оружие со стены.

Когда прибудете на место, ждите сообщения Коннора, затем стреляйте в противников. Чтобы вас не задел пулемёт, обойдите его, пока не доберётесь до переулка. Убейте врага, выйдете через дом и закиньте пушку гранатами. Покиньте лагерь и встретьтесь с Арни.

Затем идите на склады, где нас берут в западню. Выхватите пистолет, и подстрелите корейцев слева от вас, затем бегите по лестнице вверх. Хватайте ружье и защитите центр. Возьмите маячок со стола.

Приблизившись к полю, Коннор раскрывает наше местонахождение, после чего стреляйте по врагу. Прячемся и убивайте врагов. Идите к пушкам сзади и уничтожьте их гранатами. Затем вертолёт, поэтому спрячьтесь в могиле.

Ликвидация

Следуйте за Рианной прямо в здание, где идите к снайперской винтовке. После первого удара, начинайте стрелять во врагов, но через некоторое время приедет подмога, её тоже надо будет убить. Первым делом убивайте корейца с базукой, который на крыше здания. После второго удара, которое произойдёт в нашем здании, спрыгивайте вниз и бегите прямо к башне.

После того как пламя утихнет, выбирайтесь, при помощи голиафа. Убивайте солдат на крыше. Наведите прицел на магазин, так как из него побегут толпы противников. С голиафа взрывайте Хаммер и вертолёт. После того как всех убили, идите встречаться с командой. Следуем к складу, где вас будет ожидать подстава. Справа будет лежать дробовик, берите его.

Начинается перестрелка. Выходите из склада, бегите за грузовиком, к которому прикрепляйте жучек. Возвращайтесь обратно, и затем идите в сторону заднего входа. Бегите сквозь здание, которое рушится, попутно убивая врагов. Поднимайтесь по пожарной лестнице на крышу. Спрыгивайте вниз и бегите за грузовиком. С помощью голиафа, уничтожайте преследователей.

Стена

Придя обратно домой, вы видите, что его уничтожили. Корейцы уничтожили - Все, и застрелили Буна. Бегите за Коннором, но нас возьмут в плен. После видеоролика, убивайте гранатомётчика на балконе, а потом всех других врагов. Позднее будет «Хаммер», Хоппер отправит Голиаф для его уничтожения. После бегите на улицу, но впереди нас будет Танк. Забегайте за угол здания и следуйте за Рианной. Подбегайте к танку и взрывайте его.

Направляйтесь к водостокам и идите к группе поддержки. Найдя их, подойдите к стене. Первым делом опускаете ненужное ограждение. Направляйтесь в домик и опускайте рычаг. Позже, надо будет снова опустить ограждение. Забежав в здание, убивайте всех и выбивайте дверь. Включайте режим замедленного времени и стреляем по бочке и убиваем остальных врагов. Два гранатомётчика будут на крыше, и один в щели, убейте их. Уходите к& КПП;и убирайте ограждение. Объединяйтесь с Коннором и Рианной и идите на крышу, где возьмите РПГ;и уничтожьте вражеский Голиаф. Спускайтесь вниз и садитесь в Хаммер. Уничтожайте все, что видим и уезжайте из города на ферму.

Центр

Разговаривайте с капитаном, после идите в здание и убивайте врагов. Затем идите и уничтожаем гранатомётчика. Далее, следуйте к воротам, а после бегите за Коннором, выполняя его команды.

Так как у вас СТЕЛС миссия, старайтесь не использовать огнестрельное ружье. Цели, которых можно будет убить, будут отмечены. Когда доберётесь до реки, достаньте ружье и убейте пару ребят на берегу. Идите к вертолёту, и убейте пару несчастных корейцев.

Заходите в церковь. Убивайте всех внутри, лезьте наверх по лестнице к огнестрельному рубежу. Берите снайперскую винтовку, и слушая команды, уничтожайте цели. Будьте аккуратны, не стреляйте раньше времени, иначе поднимется тревога и миссию продеться проходить сначала.

Спрыгивайте, бегите к вертолету, попутно убивая врагов.

На страже

Берите управление вертолёта не себя, и преследуйте корейские грузовики, на один из которых вы, когда-то ставили жучок. С помощью пулемёта уничтожайте охрану Конвоя. Стараейтесь& облететь ветряные мельницы, дабы не сломать вертолёт. Пролетайте туннель очень аккуратно и как можно выше, ;ибо машины могут задеть вас. Вылетайте из туннеля, и уничтожайте Хаммер, который пытается вас уничтожить.

Самое время забрать грузовики. С левой стороны подлетайте к последней цистерне и десантируйте Хоппера в кабину водителя. После летите ко второй и высаживайте Рианну. Далее, летите к перовой цистерне и высаживайте Коннора. Грузовики захвачены, следуйте за ними и далеко не отлетайте. Используя тепловые пушки, спасайтесь от ракет.

Долетайте до города, и уничтожаем все, что будет на мосту. Пока ваши друзья будут идти, старайтесь их защитить, уничтожая гранатомётчиков, Хаммеров и Вертолёт. Во время погони, подрывайте мост. Пока Хоппер будет закладывать бомбы, защищайте его, и погоня за вами прекратится. После спокойно улетайте и летим доставлять топливо.

Золотые ворота

Садимся в вертолёт, и летите на мост, попутно убивая пару врагов. Далее, летите к башне, и также убиваем противников, первым делом - гранатомётчиков. Если видите много врагов, используем подствольное ружье. Когда пройдёте через ворота, увидим танк. Сворачиваем вправо и следуем через казармы.

Ищем тяжёлое ружье. Уничтожаем танк, и затем бегите за Коннором. Поднимайтесь на мост, и убивайте пару врагов. Ждите, пока проедет техника, после следуем за Коннором.

Встречаемся с союзниками и двигайте дальше. Лезем на высоту, убиваем гранатомётчиков, и идём дальше. Приедут танки, которые сами зачистят мост, а вы двигайтесь к грузовику, где нас будут ждать союзники. После того как наш грузовик подобьют, аккуратно идём и стараемся, чтоб по вам не попал вертолёт. Если вдруг дорога дальше будет подорвана, то идите вперёд с помощью металлического остова моста. Лезьте наверх и оказываемся рядом с дозорными башнями.

Подрывайте там все гранатами, убейте противников. С помощью гранатомёта уничтожьте вертолёт. Открывайте ворота, двигайтесь к Зенитке, прикрываем Хоппера. Используя БПЛА, уничтожаем движущимся конвой. Запрыгивайте в Хаммер. Во время поездки, подрываем, все, что вокруг вас. Если заметите Голиаф, используйте подавитель. Финальные титры, эпичная музыка, игра окончена!

Доберитесь до красной зоны Холлоуэй

Перед тем как отправиться на задание обязательно загляните к оружейнику и купить припасы, обвесы на оружие. По пути к маркеру делайте побочные задание (взлом, захват). В указанном месте вы поговорите с Кроуфордом.

Закончив разговор с ним задание будет выполнено, а в награду вы получите 1200$

Исходный код

Доберитесь до железной дороги, ведущей в Фир Хилл

Нужное вам место будет находится в другом конце зоны, это довольно далеко и путь будет не слишком безопасный. Лучшем выходом из данной ситуации будет мопед, но его можно не найти рядом, поэтому пользуясь случаем по пути выполняйте побочные задание.

Искать подъем на железную дорогу вам не нужно, вам необходимо забраться на крышу здания. Подняться на крышу можно по строительным лесам, которые прилегают к стене дома.

Остановите поезд с помощью устройства взлома и слейте коды безопасности

Возьмите в руки метательное устройство взлома и бросьте его в поезд, когда он будет проезжать рядом. Если он остановить далеко от крыши подойдите к нему и дождитесь окончания загрузки файлов.

Взломайте сканеры

Теперь вам нужно взломать сканеры безопасности КНА, все три находятся в разный частях карты:

  1. Находится в середине зоны и будет ближайший к вам. Сам сканер находиться на вышке, под охраной дронов и камер. Старайтесь избегать лишнего внимания и заберитесь на крышку здания, которое находится рядом с вышкой. С крыши здания вы можете перепрыгнуть на вышку и добраться до сканера, вам останется только взломать его.
  2. Находиться на юге зоны и в этот раз под охраной отряда врагов, которые укрылись в здании. Рядом с этим здание можно забраться на крышу другого и по помосту перейти в нужное строение. Разберитесь в корейцами и взломайте сканер.
  3. Находится в северной части зоны, в этот раз он будет без охраны. Заберитесь на здание и двигаясь по левой стороне заберитесь к сканеру и взломайте его.

Если у вас не получается добраться к сканерам или вы застряли в каком-то здании на пути к нему, ищите места отмеченные синей краской, двигайся по таким указателям вы без проблем достигните цели.

Включите систему техобслуживания

Взломав все сканеры, идите к маркеру цели.

Воспользуйтесь лифтом. К сожалению, он будет неисправен, поэтому подойдите к погрузчику и киньте в него устройство взлома, теперь вы можете забраться выше и активировать терминал. После ролика следуйте за Кроуфордом, вы попадете в новую зону и задание будет завершено.

Мозги ячейки

Доберитесь до убежища сопротивления

После прибытия в желтую зону Эшгейт, не рвитесь в бой. Вступать в открытое столкновение не желательно, спрячьте свое оружие и старайтесь избегать патрулей. Ориентируясь по мини-карте, отправляйтесь в ближайшее убежище. Здесь вам нужно найти Уайли и отдать ему мозг «Голиафа».

После небольшой кат-сцены задание будет выполнено. В награду вы получите 900$.

Кто ищет, тот всегда найдет

Внимание! Прежде чем отправляться на это задание купите глушитель на оружие или арбалет. Если у вас нет на них денег лучше заняться побочными миссиями и заработать необходимую сумму. В противном случае вам придется отбиваться от патрулей, которые придут на звуки выстрелов.

Найти эти «ищейки» будет трудно, но вам будет отмечать места возможного их появление. Первое место будет недалеко от убежища, отправляйтесь туда и найдите там летающий дрон, старайтесь не привлекать внимания во время его уничтожения. Хоть это и будет весьма долгим и сложным задание, зато это отличный шанс заняться освобождением зоны, выполняя побочные задания.

Также обращайте внимание на мини-карту, дроны подсвечиваются на ней красный цветом. После того, как вы соберете все детали вернитесь к Хезер. В награду вы получите 1200 $.

Информатор

Встретитесь с Кроуфордом у него на квартире

Ваша цель будет недалеко от убежище, вход в квартиру будет через красную дверь. Кроуфордом будет вас ждать на третьем этаже, поговорив с ним отправляйтесь к Сандерленду. Добравшись до нужного дома, поднимитесь на третий этаж с помощью пожарной лестницы, предварительно уничтожьте камеры, чтобы избежать обнаружения.

Нужный документы хранятся в сейфе под столом, забрав их отправляйтесь к маркеру на мини-карте.

Незаметно опознайте Сандерленда, используя камеру телефона

Оказавшись в запретной зоне, уничтожьте камеры и патрулирующих солдат. После этого вы можете спокойно отыскать вашу цель.

Внимание! Если вас заметят задание будет провалено. Также нельзя убивать невиновных людей.

Представляю вам прохождение Homefront - нового шутера от первого лица, где нам придется выступить в роли спасителя США от Кореи. Итак:

1. За что мы сражаемся

Начинаем новую игру и смотрим вступительное видео, из которого становится понятно, из-за чего началась вся эта каша. Просыпаемся, осматриваемся, узнаем что творится снаружи, сначала подойдя к окну, потом следуем к двери. Открывать нам ее помогают корейские военные, в плен к которым мы и попадаем. Нас сажают в автобус и куда-то везут. Нашим глазам открывается страшная картина, которая пробуждает в нашей душе чувство патриотизма.

По автобусу начинают стрелять и в итоге мы оказываемся спасенными двумя американцами из Сопротивления. Поднимаем пистолет и идем за своими спасителями, укладывая своих противников штабелями. Попадаем к заправке, где вскоре взрывается одна из колонок. Начинают появляться группы врагов, от которых нам следует отстреливаться. Кинув несколько осколочных, двигаемся дальше. Забираемся под дом и по сигналу Коннора (один из тех, кто нас спас из автобуса) бежим вперед под ускорением.

Забираемся на дерево и уже оттуда истребляем вражин. Долго нам это делать не дадут, прерывая наше веселье выстрелом из гранатомета. Убиваем остальных, пулеметчика, который находится в доме и ждем появления БТРа. Как только бронированная машина выезжает, то под ускорением вбегаем в дом, где подбираем взрывчатку. С ее помощью уничтожаем БТР и следуем в жилой квартал, где знакомимся с новой неписью — Бун. Как назло снова появляются корейцы. Мы должны удерживать дом, отстреливая врагов с парадного входа и окон. Понимая всю свою немощность, корейцы закидывают внутрь несколько дымовых шашек с ядом. Через черный выход выбираемся наружу и перебегаем к следующему дому, где Бун нам предоставляет в распоряжение собственный БТР. Далее при помощи последнего уничтожаем все, что от нас требуется.

2. Свобода

На войне тоже нужно спать, только не долго, ага. Просыпаемся, следуем за нашим новым командиром, которым стал Бун. Осматриваемся, бегаем знакомимся, возвращаемся к Буну, получаем инструктаж, подбираем снаряжение свое и спускаемся по лестнице. Через туннель попадаем на место боевых действий, где орудуют вражеские вышки, огня которых нам надо сейчас избегать. Короткими перебежками добираемся до вышек и взрываем их при помощи гранат. Добегаем до следующего дома, где нас ждет патруль. Убиваем всех и следуем к близлежащей школе. Там нас уже поджидает Рианна — это второй персонаж, который нас спасал из автобуса. С ней здесь находится раненный Бун. Выходим наружу, предварительно прихватив из арсенала понравившееся оружие, и, поджидая противника, уничтожаем их после появления.

Обходим дозорную башню, следуя за напарниками, зачищаем дом, выходим к башне, которую и взрываем гранатой. Далее следуем за Коннором, прямо в лагерь к противнику, где нам надо освободить заложника по имени Арни. Спасенный проводит нас на склад, где нас будет поджидать засада. Ай-яй-яй, нехороший Арни. Используем слоу моушн, истребляя врагов, забираемся на лестницу и продолжаем творить правосудие.

Добираемся до бейсбольного поля, по периметру которого располагаются башни. Уничтожаем их, перебегая от одной к другой используя автобусы в качестве прикрытия. Встречаемся со своей командой у братской могилы, куда прыгаем после того, как слышим гул подлетающих вертолетов.

3. Ликвидация

Путь лежит наш к месту ликвидации противников, которую мы будем производить вместе с Рианной. Настал момент показать себя в качестве снайпера, на чью позицию нам и велят пройти. Ждем загорания противников, убиваем. Ждем новых — убиваем. Если не пристрелить гранатометчика, то скорее всего ваше приключение в качестве снайпера подойдет к концу. Но все равно, один из снарядов попадает именно в наше здание. Чтобы на не придавило, быстро спрыгиваем вниз. Добираемся до башни и в этот момент нам дают воспользоваться Голиафом.

Веселуха начинается. Истребляем все, что попадает в зону нашего видения: солдатики, хаммер и даже вертушку. Сдерживаем напор врагов и убиваем в первую очередь легкие танки, которые представляют максимальную угрозу.

Перегруппируемся и идем ан склад, где нас ожидают уже противники, не готовые просто так сдаться в плен. Хватаем дробоган и планомерно зачищаем помещение, видим уезжающий грузовик и быстро бежим к нему, чтобы повесить устройство передачи информации на расстоянии. Но наше место дислокации раскрыто, пару ударов по зданию и оно начинает разваливаться. Быстро бежим к выходу, расстреливая редких противников, которые почему-то хотят убить нас, а не быть спасенными. Расчистив путь, попадаем по лестнице на крышу, откуда спрыгиваем на грузовик. Уезжая расстреливаем с Голиафа преследующие нас хаммеры.

4. Стена

Возвращение домой оказывается неприятным и душещипательным. Оказывается за время нашего отсутствия, здесь все зачистили, перебив всех и Буна в том числе. Логичные противники уходя оставили засаду, в которую мы успешно с Коннором и попадаем. Желательно уже быть готовым к гранатометному выстрелу из окна дома (если вы это читаете, то вероятно уже получили гранату)). Зачищаем местечко и взрываем хаммер при помощи Голиафа. Затем следуем за ним вниз по улице, прикрывая от выстрелов гранатометчиков, которые находятся на крышах домов. Доходим до стены, перекрывающую улицу. Галиафом уничтожаем противников и ждем появления танка, который мы успешно обходим по соседней улице и благополучно уничтожаем.

Далее встречаемся с неким Бруксом, который посылает нас к баррикаде. Зачищаем все, что в нашей зоне видимости, так как если активировать консоль сейчас, то потом нам будет мешать оочень много противников. Прорываемся через «Белый Замок», убиваем со снайперки гранатометчиков и только потом активируем ту самую консоль. Забираемся на крышу и при помощи гранатомета взрываем голиаф противника. В качестве оружия для побега используем хаммер, который располагается в гараже. Садимся за пулемет и по пути к стене отстреливаемся от противников.

5. Центр

Начинается все с того, что нам не удается при помощи переговоров договориться, поэтому начинаем зачистку захватчиков. Идем до ворот, попутно расчищая себе дорогу. Далее слушаемся Коннора, который отдает нам специальные команды. Главная задача — не дать себя обнаружить. Все, что нам надо будет убить помечается цветом. Развернуться можно будет после того как мы доберемся до реки. Убиваем всех, кто нам помешает по дороге к разбившейся вертушке. От нее идем к церкви, где наша команда делиться на части. Теперь все что от нас требуется — забраться на крышу церкви. Вся процедура займет не много времени, так как внутри врагов не очень много. Наверху берем снайперку и истребляем помеченные цели. Только одно но, делать это нужно только по команде нашего капитана. Фальстарт карается, жестоко карается.

После этого наши сопартийы садятся в грузовик и едут к вертолету. Как только они оказываются на месте, настает наша очередь. Убиваем ближайших врагов и следуем на место встречи.

6. На страже

Теперь нам дадут поуправлять боевым вертолетом. Собственно этим мы сейчас и займемся. Садимся, поднимаемся в воздух и начинаем зачищать местность от механики вражеской. Стрелять научились, теперь научитесь уходить от пущенных в вас ракет. Не увернулись — вата. Далее нам необходимо будет пролететь сквозь туннель. Концентрация превыше всего, так как только одно касание способно погубить всю вашу работу. Нагоняем конвой, немножко стреляем, а после подлетаем к одной из цистерн для того, чтобы Хоппер взял ее под свой контроль. Тоже самое нужно сделать для Рианны и Коннора. Ну а теперь нам придется уничтожить зенитные орудия, которые будут нам мешать на пути следования к конечной точке.

Поэтому держимся немного впереди и сверху, получая тем самым тактическое преимущество. Долетаем до моста и прикрываем минирующих. Появляются БТРы, которые уничтожаем при помощи крупнокалиберных пулеметов.

7. Золотые ворота

Снова садимся в вертушку и следуем к месту назначения. Расчищаем себе дорогу при помощи подствольного гранатомета. Вскоре нас высаживают. Следуем к башне. После того, как прошли ворота бежим сразу направо через казармы. Это нужно для того, чтобы найти гранатомет. Как только оружие получаем, сразу уничтожаем танк. Далее держимся Коннора, который бежит к мосту. По пути осторожно убиваем противников по очереди, иначе их будет слишком много и вас просто задавят численно.

Лезем на мост, производим небольшую зачистку. Прорываемся далее чуть выше, где нужно будет убить гранатометчиков. Подкатывают наши танки, которые начинают зачищать мост. Мы перегруппировываемся и обнаруживаем, что вражеская вертушка быстро свела на нет все наши старания. Только чудом при падении мы хватаемся за выступ и оказываемся прямо на виду у вертолета. Укрываемся, двигаемся небольшими перебежками. Прорываемся наверх к башням, которые гранатами быстренько уничтожаем. Там находим ракетницу, сносим вертушку. Хоппер минирует оставшуюся точку, мы его защищаем, после чего сматываем удочки. Нас преследует голиаф. При его выстрелах используем подавитель… Уничтожаем голиаф, смотрим мультик финальный.

Часть 1. За что мы сражаемсяПосле вступительного ролика просыпаемся на своей лежанке. Подходим к двери, где нас повязывают и отправляют неизвестно куда корейские захватчики. Пока едем в автобусе, понимаем, что корейцы пришли сюда не шутки шутить: то и дело вокруг кого-то убивают и гонят на каторжные . Но на наше счастье нас спасают Коннор с Рианной. Берем пистолет, вылезаем из автобуса и забегаем в дом, спасаясь от вражеской техники.

Выбегаем во двор и убиваем двух корейцев, забираем у одного из них винтовку. Далее следуем за напарниками, отстреливая врагов в магазине и снаружи. Дойдя до бензоколонки, закидываем ее гранатами, дабы сразу уничтожить всех врагов разом. Бежим дальше, пролазим в дыру. От вражеского танка и солдат лучше сразу спрятаться и не высовываться, их будет слишком много. По команде Коннора перебегаем дорогу прямо за спинами недругов. Пройдя дворы - залезаем в детский домик на дереве. К этому моменту нужно быть во всеоружии, т.к. придется довольно долго прикрывать наших напарников. Вскоре нас оттуда выгонят зарядом из ракетной установки. Падаем вниз и, отряхнувшись, продолжаем отстреливаться возле обломков упавшего самолета. Врагов много, благо есть где спрятаться: кругом лежит различный мусор. Чтоб пройти бронемашину, залезаем по лесенке слева в окно и подбираем С4.

Признайтесь, в детстве вы тоже мечтали о таком домике на дереве?Следуем за Коннором в Гражданский квартал. Встретив Буна, разговариваем с ним, после чего забегаем в дом и отбиваемся от пришедших оккупантов. Когда в дом залетит слезоточивый газ, выбираемся наружу и бежим к Хопперу. Он нам даст пульт управления наводкой от «Голиафа». Выбираем нужную цель, ждем наведения и давим на кнопку пуска ракет. Поступаем так со всей техникой, что приедет по наши души.Часть 2. СвободаПриходим в себя после воздушного удара в каком-то доме. Следуем за Буном, чтоб понять, что происходит. Оказывается, мы находимся в одном из безопасных пригородов, где прячутся люди. Можно походить, пообщаться с ними и осмотреться. Когда нагуляемся - идем к Буну, чтоб перегруппироваться. Берем со стола оружие и спускаемся вниз по лестнице на встречу с Хоппером. Следуем за отрядом в здание. На конце улицы нужно подорвать пушку гранатой, но для этого надо к ней поближе подобраться. Следуем ровно за Буном в тот момент, когда пушка будет смотреть в другую сторону. Подобравшись достаточно близко, закидываем пару тройку гранат. Далее забегаем в здание. С другой стороны дома будет находиться вражеский патруль. Через щель в окне снимаем командира патруля и остальных врагов во дворе. Идем на встречу с Рианной. Придя на место, обнаруживаем, что Бун ранен. Оставляем его с Рианной и направляемся на разведку в лагерь, не забыв предварительно обвешаться оружием со стены.

Дойдя до лагеря, атакуем врагов по команде Коннора. Чтоб не попасть под раздачу пулемета, обходим его с другой стороны улицы, пока не дойдем до левого переулка. Разобравшись с врагом в переулке, через дом выходим на улицу и забрасываем гранату под бак пушки. Через подземный переход проникаем в лагерь, найти Арни. Встретившись с ним, идем на склады, где окажется, что он нас привел в западню. Выхватываем пистолет, снимаем двух корейцев слева и по лесенке быстренько забираемся наверх. Подбираем оружие и зачищаем административный центр. Забираем маячки со стола.

Дойдя до поля, Коннор выдаст наше местоположение, открыв огонь по врагу. Прячемся за укрытиями и отстреливаемся. Обходим две сторожевые пушки с фланга и подрываем их гранатами. От вертолетов некуда прятаться, поэтому запрыгиваем в братскую могилу и прикидываемся трупом.

Как и в любом боевике, здесь не обошлось без предателя…Часть 3. ЛиквидацияПришло время устанавливать маячки, которые мы забрали из лагеря. Добираемся на машине к месту назначения, берем снайперскую винтовку и идем за Рианной на крышу. Когда Хоппер запустит фосфорную ракету прямо во врага, приступаем к зачистке территории. Вскоре Хоппер запустит вторую ракету, только прямо в нас, ссылаясь на то, что это осечка. Бежим среди огня на вышку к Коннору, откуда с грохотом сваливаемся вниз. Придя в себя, берем управление «Голиафом» и атакуем врага. Временами снимаем из на крыше, что будут тормозить «Голиафа» с помощью ЭМИ. Не забываем подорвать и пришедшие на помощь корейцам «Хаммер» с вертолетом. От ракет вертолета лучше спрятаться за самим «Голиафом», иначе он попросту убьет нас раньше, чем мы успеем прицелиться в него. Далее продолжаем зачищать территорию от врагов уже возле ресторана. Также активно пользуемся «Голиафом» и спасем его от ЭМИ-атак, убивая врагов уже в башне. Пролазим в дыру в стене.

Заходим в универмаг и зачищаем его. стоит неподалеку валяющимся дробовиком. При близком контакте с врагом он особенно эффективен. Когда все убиты, поднимаемся на второй этаж и выходим на улицу. Колонна грузовиков уже тронулась, а нам надо установить хотя бы один маячок. С правой стороны быстро спрыгиваем вниз и бежим к автозаправке, где догоняем уходящий грузовик и цепляем на него маяк.

…ну и без погонь, конечно же.Перегруппировавшись с Коннором и Рианной, заходим в помещение. В нем пожар, так что лучше не медлить и поскорее выбираться наружу по пожарной лестнице. крышу нам снова станет доступен «Голиаф». Добиваем последних врагов, после чего спрыгиваем с крыши и садимся в грузовик, которому лень нас подождать. Чтоб оторваться от Хаммеров и вертолета, пользуемся наводкой «Голиафа».Часть 4. СтенаВозвращаемся в дом, которого уже нет. Корейцы полностью выжгли пригород и убили Буна. Недолго думая, бежим за Коннором и попадаем в засаду. Первым делом снимаем гранатометчика на балконе, далее всех остальных, кто попадет под горячую руку мести. Когда приедет «Хаммер», Хоппер пришлет наш «Голиаф» на помощь. С помощью него уничтожаем машину и гранатометчиков на крыше. Далее следуем вдоль улицы, после чего забегаем в дом, когда против нас выступит вражеский танк. , следуем за Рианной в обход и бьем танк сбоку.

Выжженная земля и убитый товарищ - отличный стимул для мести.Спускаемся в водосточный канал и следуем по нему к солдатам сопротивления. Объединившись с ними, направляемся к стене, которую нам и надо преодолеть. Для начала нужно опустить заграждение. Вбегаем в будку и опускаем рычаг, убедившись, что враг нам не будет мешать в это время. Чуть дальше надо будет снова опустить заграждение, но просто так не получится это сделать. Забегаем в здание, зачищаем его и выламываем дверь. В замедленном режиме стреляем по желтым бочкам в целях экономии боеприпасов и добиваем оставшихся врагов. Снимаем двух гранатометчиков на крыше и третьего через щель в окне. Перебегаем к КПП и опускаем второе заграждение. Объединившись с Рианной и Коннором, поднимаемся на крышу, где подбираем РПГ и подрываем «Голиаф», напичканный взрывчаткой. Спускаемся вниз и залезаем в «Хаммер» на место пулеметчика. Стреляя во все, что движется, вылетаем со свистом из и держим путь на ферму.

Великая корейская стена, а вы думали.Часть 5. ЦентрПриехав на ферму, понимаем, что местное население нам не особо радо. Задача - угнать вертолет. Начинаем с боем прорываться к нему, уничтожая сурвивалистов. Берем улучшенную снайперскую винтовку у Коннора и следуем за ним на саму ферму. Быть нужно предельно тихим, иначе придется туго. Выйдя в поле, снимаем врага на ветряке, немного . Забегам в гараж, чтоб спрятаться от пролетающего мимо вертолета. Вдали увидеть большой двухэтажный дом, нам нужно как-то проникнуть в него, предварительно сняв оттуда двух часовых, иначе ближе подобраться не получится. Зайдя в дом, убиваем ножом врага. Чуть позже снимаем гранатометчика на вышке и направляемся к реке.

Фермерские угодья особенно удались.По ней попадаем к мосту, где можем со смелой душой уничтожать сурвивалистов, не боясь, что нас заметят. Позже в заварушку вступят и сами виновники торжества, корейцы. Отстреливаем и тех и других у себя на пути. Под конец снимаем последнего гранатометчика на вышке и направляемся к церкви, откуда будем вести наблюдение. Внутри церкви нужно будет быть предельно внимательным и не лезть на рожон, т.к. мы будем без прикрытия.

Добравшись до колокольни, ложимся на снайпера и убиваем врагов по команде Коннора. Стрелять раньше времени не стоит. Когда наши напарники залетят на грузовике на взлетную , спрыгиваем и бежим к ним. Сильно спешить не стоит, врагов будет слишком много, несмотря на то, что нас будут постоянно торопить. Когда добежим до вертолета - садимся за штурвал и улетаем подальше от этого места.

Похоже, сурвивалисты не особо скучают.Часть 6. На стражеВзяв управление вертолета на себя, начинаем догонять корейские грузовики с топливом, на один из которых мы когда-то ставили маячок. Охрану конвоя уничтожаем с помощью пулемета и ракет. Ветряные мельницы лучше облететь, иначе можно нанести повреждение нашему вертолету. Чтоб пролететь туннель, приземляемся и летим под самым потолком, дабы не задеть лежащие машины внизу. Вылетев из туннеля, уничтожаем «Хаммеры» возле грузовиков, одновременно уворачиваясь от их ракет.

Сейчас нужно захватить эти самые грузовики. Подлетаем с левой стороны к самой последней цистерне и жмем кнопку для десантирования Хоппера в кабину водителя. Далее подлетаем ко второй и высаживаем уже Рианну. После переходим к первому грузовику и высаживаем Коннора. Грузовики захвачены, теперь нужно их сопровождать, не улетев слишком далеко от них. От зенитных ракет, которые будут лететь в нас, спасемся, выпустив ловушки.

Долетев до города, уничтожаем блокаду на мосту. Пока наши напарники будут перемещаться по улочкам, активно защищаем их от вылезающих отовсюду гранатометчиков, «Хаммеров» и вертолета. Чтоб оторваться от погони, нужно подорвать за собой мост. Пока Хоппер закладывает заряды, защищаем его, после чего погоня за нами прекращается, и мы со спокойной душой можем доставить топливо на благо американской армии.

И полетать успеем.Часть 7. Золотые воротаВстретившись с армией, садимся к Коннору в вертолет и летим освобождать Золотые ворота. Но только как всегда весь план . уничтожат практически половину всех вертолетов, что будут с нами. Залетаем под Золотые ворота и уничтожаем подлых корейцев. Если на ходу целиться сложно, подствольный гранатомет.

Приземлившись, начинаем приступать к зачистке КПП под самим мостом. От внезапно появившегося танка укрываемся в казармах справа. Перебегаем во вторую казарму, отбираем у корейца РПГ и . По лестнице залазим непосредственно на сам мост, вооружаемся любым предложенным оружием и приступаем к зачистке . Забравшись на само шоссе, добиваем последних врагов и перегруппировываемся.

Путь для конвоя перекрывают два гранатометчика. Забираемся на возвышенность и уничтожаем обоих, после чего следуем за конвоем танков, пока не упремся в сторожевые башни. Нас в это время подобьет вертолет, и мы свалимся на нижний уровень моста. Бежим по проложенному пути, одновременно укрываясь от вертолета и отстреливая врага. Взобравшись обратно на платформу по лестнице, попадаем в , откуда снимаем противников и подрываем сторожевые орудия. Прилетевший вертолет уничтожаем с помощью «Джавелин».

Взяв пулемет потяжелее, вламываемся на площадку ПВО и пытаемся ее захватить. Пока Хоппер пытается управления зенитками, защищаем его. Немного позже берем на себя управление БПЛА и уничтожаем вражеский конвой, после чего запрыгиваем в «Хаммер» и делаем ноги. Под занавес на нас выедет вражеский «Голиаф». Чтоб спастись от его ракет, постоянно используем подавитель, одновременно стреляя по «Голиафу», пока тот не взорвется.

«Где-то я это уже видел».Смотрим финальный ролик.

First Hour of HOMEFRONT THE REVOLUTION PS4 Gameplay Walkthrough